九城引入手机游戏平台OpenFeint将本地化运营
发表时间:2010-12-21 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
12月21日消息,在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint。九城副总裁沈国定对腾讯科技表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作。
12月21日消息,在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint。九城副总裁沈国定对记者表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作。 另据了解,自失去《魔兽世界》大陆代理权后九城业绩一落千丈,已经连续数个季度亏损。谈及何时能够扭亏时,沈国定表示,随着《神仙传》及《FireFall》陆续上线,相信九城会很快扭亏,移动互联网布局也将帮助九城改善业绩。 玩家及开发者数据交流在国内完成 据了解,OpenFeint主要针对智能手机提供专门的移动互联网游戏社交平台及应用程序(APP),在全球拥有超过13,000个iOS和Android平台的注册开发者,超5000万注册用户,并为超过3,800款游戏提供玩家之间的交互和社区功能。九城今年7月宣布对OpenFeint的运营商Aurora Feint进行战略性少数股权投资,目前移动互联网战略主要围绕OpenFeint展开。 九城副总裁沈国定对记者表示,OpenFeint引入国内后将根据本地市场、玩家和开发者的需求提供本地化的服务,而不是简单的将OpenFeint平台及平台上游戏翻译成中文版本。此外,OpenFeint的服务器将架设在国内,保证玩家以及开发者数据交流能够在国内完成,所以本地化工作中最重要的事。 “OpenFeint还会结合本地玩家对功能需求加以改进或调整,包括结合本地的社交网络,让影响力扩大到更大人群范围。” 沈国定指出,九城在移动互联网领域的布局不算晚,九城是一家上市公司,有一些资金和资源优势,此外,九城过去在互联网上有很多社区、网游运营经验甚至是教训都可以迁移到移动互联网中来。 此前,九城推出了“千万现金征集手机精品游戏”计划,首笔启动资金为1千万。九城表示,凡拥有手机游戏开发能力的开发商、以及拥有手机游戏授权的版权方,均可将游戏产品送交征选。 沈国定对此表示,九城对移动互联网非常看好,目前对这一领域还在投资阶段。他认为,移动互联网和固定互联网相比有一个最大不同是成长速度要快很多,可能固定互联网两三年才会发生一件事在移动互联网可能半年。 “移动互联网一年之内就会发生各种巨大变化。我们相信移动互联网会给九城带来很大营收并帮助九城扩大市场份额。” 新游戏将助九城扭亏 今年以来九城在公司运营策略方面发生了很大变化。9月底,九城宣布将旗下网页游戏《热血球球》接入盛大开放平台,另有消息称,九城旗下投资公司Red 5工作室全新次世代作品《Firefall》也有可能交由其他网游企业运营。 沈国定对此表示,目前还未决定《FireFall》是否在国内运营,九城相信谁能把《FireFall》运营得最好,将由谁来运营。九城愿意抱以比较开放的心态来做整个事情,因为最终结果才是一个最重要的说话的因素。 沈国定指出,总结2010年游戏产业最大的变化,应该就是“开放”这两个字,这两个字让所有厂商从单纯竞争到开展了更多合作。九城也采取了一个开放的心态和态度来做所有的相关合作。 自失去《魔兽世界》大陆代理权后九城业绩一落千丈,已经连续数个季度亏损。谈及何时能够扭亏时,沈国定表示,相信会非常快。明年九城旗下产品《神仙传》及《FireFall》会陆续上线,九城也代理了海外产品像《FreeRealms》等。“我们对这些游戏有很大信心,相信这个时间很快会到来。” 以下是九城副总裁沈国定专访实录: 记者:今天我们很高兴采访到了九城副总裁沈国定先生,首先请他跟大家打声招呼。 沈国定:各位网友大家好,我是九城沈国定。 记者:今年以来九城成立了移动互联网事业部,在移动互联网领域都已经有了很大的扩展,今年以来各个公司也都推出了自己的一些平台计划,比如说百度推出“双百”计划,盛大推出“麻球”计划,网易推出了“小游戏”计划,你们马上也要引入美国移动手机游戏平台,您如何看待现在各大巨头纷纷抢着推出平台计划? 沈国定:首先我想目前这几家公司所推出的平台各有不同,各自都有以各自擅长的领域去做不同的事情。这是第一。第二,之所以成立平台的原因主要是因为大家应该还是运营网络游戏这么多年以来发现用户还是最重要的一个资产,所以在不同的平台上面可以提供不同好的产品,但是最后沉淀下来的还是这些用户,我相信这是各个公司分别在平台建设上面去做努力的一个重要原因。 记者:相对于其他几家,九城在移动互联网领域起步相对较晚,你们如何在用户群、渠道和开发者分成方面取得优势呢? 沈国定:九城虽然起步较晚,但是从移动互联网这个领域来讲,其实还不算特别晚,因为我们有一个信念,就是今天做总比明天做要来的早。我们觉得在九城是个上市公司,有一些资金以及资源的优势,特别是我们在过去做固定互联网上不管是做社区,做网络游戏的运营,都有很多经验,甚至是教训,将来可以被沿用到移动互联网上面的。 所以这也是我们在移动互联网这一块初步选择还是从游戏以及社区这样的平台来做切入。这也是我们现在发布的对Openfeint本地化运营最主要的原因,因为这个平台就是集合了众多手机游戏在上面,玩家在游戏过程之中享受社交互相交互的体验。 一方面来讲,让每一款单游更多提升了它在互相之间联网或网络交互的功能,另外一方面也可以使玩家和玩家之间互相交流、分享有关游戏的体验,九城在这个部分还是有比较多的经验。 另外一部分我们手上还是有比较多的资源包括资金,我们希望借由这些资源和资金的协助,能够帮在这个产业里面不管是开发者,或者是渠道以及运营商等等,能够继续的推动这个产业朝向一个更好的方向发展。所以我想在这个部分九城还是有很大的魄力以及诚心要去做这件事情。 记者:相对而言九城之前也代理了很多大作,但有些实际上效果不太理解,你们对Openfeint有一个怎样的预期呢? 沈国定:Openfeint实际上是在海外注册用户超过五千万,上面有3800款游戏,注册的开发者已经超过13000个的平台。这样一个平台我们认为在国内做本地化运营时一方面要继续的吸收国内跟国外一些良好游戏放在平台上,另外一方面最重要的还是希望能够提供给开发者更好的服务以及资源支持,所以九城在一开始推出这个平台的时候主要会在这个部分做更多的事。 当然长期下来,这个平台上一个成功与否还是要看这个平台上面的产品是不是符合玩家的需求,产生的一些交互,一些交流是不是能够真正的帮助这些产品获得更好的一个利润收入。所以在这个部分九城应该还是相当的看好它未来的发展。 记者:您一直在提到一个话题,就是关于本地化的问题。大家也很关注一个问题,像Openfeint是一个美国手机游戏平台,将它迁移到中国之后会面临的一个问题就是它的服务器可能在国外,会影响运营速度,另外本地化是不是简单把它汉化的过程? 沈国定:本地化运营从来就不是简单的翻译或者是中文版本推出的过程,它有更多的是要根据本地市场的需求,本地玩家的需求,包括本地开发者的需求来做更多的本地化一些服务,以及特别的一些功能等等。 这次Openfeint在国内的平台运营,首先第一个我要说的是,服务器是架设在国内的,所以这个提供了整个Openfeint的玩家以及开发者互相之间的数据交流能够在国内完成,所以这是本地化工作第一个重要的事情。 第二个,我们在本地还是会结合更多本地玩家对功能上面的一些需求,会不断的对它做一些改进或者是一些调整,能够真正符合本地玩家的需求,这个包括了结合本地的一些社交网络,能够让影响力扩大到更多的人群范围,等等这些工作都是九城在做本地化运营的时候会做的事情。 记者:年初一个话题挺热门,就是关于很多社交游戏开发厂商是到Facebook上面淘金,年底回流,移动互联网和社交游戏也有很大的关系,您如何看待社交游戏和移动互联网的关系,另外一个就是您如何看待开发者回流的现象? 沈国定:首先我想手机本身就是一个社交工具,人们使用手机,不管是打电话、发短信,本身就是基于一个社交的需求而来的。所以我自己非常相信,未来在手机的应用以及手机游戏这一块会走向社交游戏方向。只是如何把这些应用朝一个更社交化的方向去发展,这还有赖海内外所有开发者的一个创意以及思考,怎么样能够把这些运用,用户和用户之间做一个更好的沟通。 就我本人来讲,我自己在手机上面经常玩儿的游戏也是社交游戏,不管是不是跟Facebook互联互通,但是手机上社交游戏类型也相当多,有些是依靠于原先的社交网络,像Facebook,或者是国内人人、开心等等,另外不一定依赖原来的社交网络,自成平台,自成网络达成互联互通,这个我想是将来手机游戏重要的发展方向。 同时,现在在国内移动互联网上面被大家所重视,同时不管是在运营商、开发商以及渠道上面都有更多的投入和努力在开发这个市场,所以这也是造成更多开发者,你刚才所提到的回流,我相信是这样子而来的。 当然我们非常乐见这样的情况,因为我们自己感觉,中国开发者不但在游戏创意或者策划上,其实还有相当多的很好的资质,可能因为资源不够,让它没有办法在国内做发挥。 九城希望把我们手上的资源和资金能够开放出来,支持到所有的开发者,让国内产业环境能够做一个更好的优化。唯有在产业环境优化,开发者开发出更好的产品以后,整个产业生态链才能够达到一个更好的循环。最终受益的我想是所有用户和玩家。 记者:目前平台这么多,您怎么给他们更好的建议,如何选择一个适当的平台呢。 沈国定:我想每个平台都有自己各自不同的特点。比如说Openfeint就是基于手机游戏的社交平台,在上面单机游戏可以在这个平台上面,首先是你和你的朋友互相之间比较分数,有一个排行,甚至于互相之间交流、分享游戏体验等等,这个是基于手机的一个游戏社交平台。 其他的一些平台都有各自不同的特点,所以我相信玩家以及用户之间自然会做一个更好的选择。市场是决定最后这个平台是否存留的重要的,甚至说是唯一的因素,各家之间投入了更好的资源,更多精力在这上面的时候,当然也会留意到市场的一个需求。还是像我刚刚讲的,在各个产业所谓巨头纷纷投入到这里面,最终受益的还是玩家 记者:现在来看的话,您预计移动互联网领域每个季度能给九城带来多大的营收? 沈国定:现在还是处在一个投资的阶段。我们对于这个领域的前景非常的看好,我们相信它将来会有一个非常好的市场情况,所以我们现在做的还是一个投资。 我们相信移动互联网和固定互联网相比有一个最大的不同,就是它的速度是比固定互联网要快的更多的,可能以往在固定互联网两年三年才会发生一件事情,在移动互联网可能半年一年之内就会发生各种不同巨大的变化。我们相信这个营收以及这个扩大市场应该会是很快就会发生的事情。 记者:今年可以注意到一个现象,像你们自己的一些游戏,以及很多时候是你们自己在运营,但是像今年,比如说你们的网页游戏,现在已经连入到了盛大开放平台里面去了,另外就是在美国的一款游戏,也不是放在你们自己手下运营,能否谈一谈为什么会发生这样的变化呢? 沈国定:首先说明的是美国这款《FireFall》还没有决定是不是国内运营,还是在一个开放讨论的课题,我们相信谁能够把它运营的最好,并且能够带来最好的一个运营成效,将是谁来做这个运营。 当然九城有自己各种不同的资源,同时也是我们自己公司的产品,我们还是愿意抱以比较开放的心态来做整个事情,因为最终结果才是一个最重要的说话的因素。我想这点也是从今年开始我们看到的一个重要趋势,就是所有厂商,所有平台,包括所有运营者,都开始朝向一个更开放的态度进行。 所以要我总结2010年产业最大的变化,应该就是“开放”这两个字,开放这两个字让所有厂商互相之间从单纯竞争开展了更多的合作,过去这一年里面我们看到了非常多的合作。 九城也采取了一个开放的心态和态度来做所有的相关合作,包括你刚才提到我们网页游戏在其他平台上面去做运营。我们相信终究是合作、共赢能够给大家带来更多的利益,而不是永远保持着保守的封闭的心态。再说互联网这个产业本来就是一个开放的属性,唯有真正运用到开放的属性互联网才能在这个平台上得到更好一个的成绩。 记者:九城到现在实际上一直在亏损,您预计九城在什么时候可以扭亏? 沈国定:我们相信非常的快。在明年我们看到《神仙传》以及《FireFall》将会陆续上线,我们也代理了海外的产品,像《FreeRealms》这些游戏。我们对这些游戏都具有很好的信心,我们相信这个时间很快就会到来。 |
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