2010年4款试水之作 看回合制网游3D化趋势
发表时间:2010-12-21 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
在激烈的市场竞争中,“模仿”和“创新”是任何行业、企业、产品都需要具备的成长基因,对于以技术革新不断推动自身发展的网游产业来说,每一个细分市场的进化取向并非“突发奇想”,而是以满足潜在市场用户的需求为根本目的,从而完成一类产品的更新换代。
在激烈的市场竞争中,“模仿”和“创新”是任何行业、企业、产品都需要具备的成长基因,对于以技术革新不断推动自身发展的网游产业来说,每一个细分市场的进化取向并非“突发奇想”,而是以满足潜在市场用户的需求为根本目的,从而完成一类产品的更新换代。 3D回合制网游先锋阵营 2010年,3D概念继续在国内网游市场攻城略地,并燃至回合网游领域,引发“3D回合网游元年”的产业升级。4月以来,随着麒麟《梦幻聊斋》、网易《创世西游》、摩摩欧《聊个斋》以及火石《水浒Q传2》等回合网游3D化试水之作先后投入测试运营,沉寂多年的回合市场首次出现用户流向分化。 纵观今年已经问世的4款3D回合制网游,从公布到测试,能够短时间内在终端市场站稳脚跟,皆有行之有效的成功之道—— 和即时、竞技等其他网游类型完成3D进化相同,随着玩家电脑配置的不断提升,回合制网游也是从画面、玩法、操作等方面进行3D升级。其中,《梦幻聊斋》、《创世西游》、《聊个斋》和《水浒Q传2》分别代表了4种不同的进化路线,即玩法上“2D继承与3D创新”、节奏上“向半即时制过渡”、战斗上“更多单机模式网游化”、品牌上“成名产品的2代续作”。 回合制网游3D化四大趋势 业内认为,解析4款3D回合制网游的游戏设定和市场定位,不只穷尽了回合网游3D化升级的所有路径,实则结束了回合市场“集体无意识”长达5年的尴尬现状。 另据媒体人士透露,2011年将会有更多的新产品加入3D回合网游新蓝海的争夺。但毋庸置疑,今年4款3D回合网游鼻祖组成的先锋阵营,不仅跨出了回合制网游3D化的坚实第一步,也是国产研发商在全球网游领域第一次率先发起产业升级革命,他们所做出的努力,值得我们为之喝彩。 网易《创世西游》 《创世西游》:半即时回合玩法向“魔兽”看齐 网易Q3财报宣布旗下3D回合网游《创世西游》即将于2011年正式投入运营。网易作为老牌回合网游研发商,对于回合网游3D化有着不同的认知——《创世西游》不再像前作《梦幻西游》的Q版、简单操作,而是一款写实画面、操作偏向MMORPG键盘模式的半即时制3D回合制网游。有言论称,网易《创世西游》和《天下2》采用同一引擎开发,而前者的游戏设计灵感来源于《魔兽世界》等即时制网游,一改回合制慢节奏、操作感弱的特点。 《创世西游》揭示回合网游3D进化趋势:《创世西游》在节奏上“向半即时制过渡”,改变了回合网游以往的操作方式,是四款已知3D回合制产品中最为大胆的一款,3D操作切中了MMO等高端玩家的喜好,有望打破回合制和即时制玩家的区隔,为偏好操作方面的玩家开创了键盘操作的3D回合网游。
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