多款游戏成功路径 国产网游2011欲雄起
发表时间:2011-01-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年国产网游要真正“雄起”,需要先分别看清“游戏运营商”和“游戏玩家”之间的区别和关系,然后再衡量不同群体之间的利益和纷争,这才是真正让游戏产业更快速发展的驱动力。
腾讯游戏讯(老千)立场不同
勤恳抓点----《问道》、《蜀门》 说《问道》也许留给很多人的印象不太深刻,它没有出众的特点,也没有出众的营销,但是它却成功了,肯定有其中原因。《蜀门》一款起初让无数人不看好的游戏,经过2009年的市场运营,赢得了其自身地位,这其中有不为人知的密码。《问道》和《蜀门》从运营方面都秉承着用户所有意见、观点,以及客户服务方面完善。游戏内容上,从玩法细节、场景优化、任务改善等等,再加上合理的市场运营和对外挂等安全方面的控制,成就了它们的成功。然而这还不足够,在给用户感受和感觉上,各有其特点。《问道》抓住的是口碑-推广员系统,通过玩家、社区、个人网站等做口口宣传和人人对辅导的地推团队,这是《问道》抓的要点所在。《蜀门》则抓住300MB小客户端的特色,下载快给玩家感知费时少,有体验的想法;配置要求低,用户群体大。这对于“游戏玩家”来说,分别给带来的是互动性和方便性,这是他们进入游戏首先要素,再加之后面“游戏运营商”的勤恳运营,给游戏带来平稳的游戏社会。 玩家的艰难抉择
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