多款游戏成功路径 国产网游2011欲雄起
发表时间:2011-01-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年国产网游要真正“雄起”,需要先分别看清“游戏运营商”和“游戏玩家”之间的区别和关系,然后再衡量不同群体之间的利益和纷争,这才是真正让游戏产业更快速发展的驱动力。
腾讯游戏讯(老千)立场不同
创新内容----《征途》 当说到《征途》,也许会有很多人会说其产品“黑”。在这里我们不讨论这快内容,无论如何《征途》的确成功,也为其运营公司带来巨额收入。老史运营首款游戏《征途》,在玩法内容里面加入了超多的新鲜玩法,国战系统为主干的内容里面还加入了超多的休闲内容:自行车、生儿育女、温泉系统等等,这些都是首次被加入到游戏中的,也正是如此,超级多的玩法内容,加上其推广运营,给老史带来了巨额收入。对于玩家来说,在游戏嵌入现实中倩影;给部分玩家带来超级强的荣誉感。这也许正是满足了“游戏运营商”和“游戏玩家”,才能在如此短暂的时间内获得成功。 2011国产游戏如何? 在2010年的时候,在产业收入、媒体声音,还是从网游企业的裁员之风,都飘逸出网游产业不警惕之感。吹这2010年寒冷的东北风,跨入2011年,国产网游如何再度“雄起”呢? 上面从几个层面陈述了几款相对成功的产品,在案例的分析和解剖中,我们不难理解,单款游戏的成功绝非偶然,它们有着诸多因素。其中照顾到“游戏玩家”感受和利益的才能真正成功,乐趣、方便、性价比高、认同感等等,这些关键词无时无刻的提醒着“游戏运营商”。方便(客户端小、下载快)、性价比高(投入低、娱乐性高)等这些都是需要通过策划、程序内容来完成,所以为何说研发才是游戏之根,原因就是如此。另外的认同感则取决游戏选材,如《梦幻西游》、《天龙八部》现已成功案例,但从2011年即将运营产品看,有《鹿鼎记》、《神雕OL》、《流星蝴蝶剑OL》等产品,这些产品内容拥有良好的认同感,在产品出来之前就拥有广大的用户群体。除古代经典故事外,现代网络小说也变成焦点之处,如《诛仙》、《魔域》等就是此类内容,它们的宣传给产品成功奠定了扎实的基础。据不完全统计,小说用户群体庞大,而且60%以上小说群体愿意玩其喜欢的小说改编游戏。2011小说改编网游将会有更大市场,也很有可能这一形式成为日后网游发展主流。2011年即将上线的小说改编网游有:《凡人修仙传》、《佣兵天下》等等,这些产品在网游媒体网站都有其较高的期待值,从目前游戏测试排行榜看,从2010年开始,网络小说改编的产品所占比例越来越高。除这以外,“游戏运营商”还必须从运营服务、安全、外挂等都方便确保玩家玩的爽。另外加上凸显的游戏市场运营手段,让其在上百款产品中脱颖而出,吸引玩家眼球。 2010的那些给力游戏 2011年外敌林立的一年,其中韩国网游是劲敌,这其中有:《剑灵》、《TERA》、《上古世纪》、《洛奇英雄传》等强敌围绕,而且韩国产品在游戏画面上绝对有优越性。 有人会问你,你了解你自己吗?把这个问题抛给游戏研发公司或者“游戏运营商”,对中国网游市场,你了解吗?从各种调查来看,国内3D市场成主流,但笔者个人不太认同,网络调查,这仅仅代表了参与调查部分人的意见和观点,而且这部分用户群体,本身就是网游中的活跃份子,或者说是高端用户,他们仅仅代表了一个阶层的意见和观点。对于每年增长的用户群体,以及3、4线城市用户或小县城等网民,他们对于网游的认识还处于初步简短阶段,他们要求的是简单易上手,而非3D,超炫画面,这就想当《热血传奇》进入中国时一样。而且这分布用户群体,将对中国用户产品发展有深渊影响,并且该用户群体,每天基数都在增加。能抓住这部分用户群体的胃口,将会是下一款《热血传奇》。面对韩国网游的围攻,我们毫无畏惧。 小客户端、操作简单等在2011年也将会有很大的发展机会,如:《古域》、《凡人修仙传》、《天子传奇OL》等,他们都拥有自身特点,无论从选材、客户端容量、引擎、配置要求、故事背景等等,这些都给它们在2011海外高手林立的市场环境中生存的资本。 2011年国产网游何以再度雄起:熟知“游戏玩家”真正的需求;对国产市场真正了解,无论是高端市场、终端广泛群体,还是新兴机遇,都需要抓住。只有认真做事,用心去运营的游戏才能在强敌中雄起。 |
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