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国内顶尖制作人论道 欲破网游同质化困局

发表时间:2011-01-13 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
国内数名顶尖游戏制作人日前齐聚北京,会诊国内游戏市场困局,并为网游产品同质化问题支招。仙剑之父姚壮宪、剑侠之父裘新、网游金牌制作人尚进亲临现场为游戏产业的健康发展出谋划策。
高峰论坛现场实录:国内网游市场的困局与前景

论坛现场主持人及嘉宾:潘沫、裘新、尚进、姚壮宪、曹军波(从左至右)

  1月12日消息,国内数名顶尖游戏制作人日前齐聚北京,会诊国内游戏市场困局,并为网游产品同质化问题支招。

  “2010中国网络游戏风云榜高峰论坛”上聚首,仙剑之父姚壮宪、剑侠之父裘新、网游金牌制作人尚进亲临现场为游戏产业的健康发展出谋划策。

  会诊:人数不是游戏成功的唯一标准

  数据显示,2010年新推出的两百余款新作中,10万人以上同时在线的作品屈指可数。其中,MMORPG占据八成以上比例,而这一数字在2006年至2009年的四年间还不超过55%。

  麒麟游戏CEO尚进对此表示,不能用单纯的人数来评估新游戏是否成功。在他看来,MMO游戏内容本身有推陈出新。但自2005年以来,厂商围绕道具收费模式展开的创新较为缓慢,因而导致目前MMO市场同质化现象严重。

  与尚进持一样观点的还有仙剑之父姚壮宪,在其看来,衡量一款游戏的成功,不一定是看同时在线人数,而是应该看忠实用户数。单纯追求同时在线人数,会影响厂商的游戏收费策略和设计思路。

  支招:延长测试期、将游戏做轻

  针对网游同质化问题,剑侠之父裘新分享了成都梦工厂的做法。据其透露,除了产品本身的创新外,梦工厂目前的策略是把游戏做轻,同时推有端和无端版本,让“客户端尽可能小,玩家上手尽可能快,玩起来尽可能轻松”。

  同时,由于外挂等问题,裘新建议音乐歌舞类以及竞技类等微操很强的游戏不作上述尝试。

  尚进则认为,随着市场竞争的日益激烈,网游厂商将被迫延长游戏测试期,拿出更高品质的游戏参与竞争,这也是打破同质化的一个好办法。

  展望:2011年多款金庸游戏撞车

  展望2011年网游市场细分格局,尚进表示看好金庸题材网游。据其透露,完美时空将推出《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等多款金庸游戏,刚好与麒麟游戏《书剑恩仇录》的推出档期撞车。

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