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中国网络游戏CG将助力动画电影行业?

发表时间:2011-01-13 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
素有“动画界奥斯卡”之称的安锡国际动画节始创于1960年,是世界上历史最长、规模最大、最权威的动画电影节,每年在法国南部的都市安锡举行,是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。

  2010年电影行业,以CG为切入点的产业异军突起,一骑绝尘, 创造了“26.47%”的增速、“106.65亿元”的骄人成绩,使得CG技术获得了“票房灵药”的称号。作为艺术与技术“爱情结晶”的CG产业,在2011年的游戏、电视、等可视化领域都将引爆人们的视听体验。

  中国一直无缘“动画奥斯卡”

  素有“动画界奥斯卡”之称的安锡国际动画节始创于1960年,是世界上历史最长、规模最大、最权威的动画电影节,每年在法国南部的都市安锡举行,是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。

  历来动画电影节的实行委员会对参赛作品的水准有很严格的要求,因此能够参赛的动画作品必然都代表着目前国际上的顶尖水平。像2004年参赛的韩国长片动画《五岁庵》;2007年日本细田守的《穿越时空的少女》;2008年美国 Nina Paley的《蓝调之歌》等。但是一直以来,由于技术的限制,鲜有国内作品能够参与如此重量级的比赛。

2007年日本细田守的《穿越时空的少女》

  网游青睐CG,将助力动画新高?

  一直以来,游戏业界对于CG技术有着相当程度的“迷恋”。从单机游戏到网络游戏,每一款大牌游戏的发布,几乎都要以CG动画进行开场宣传,并且无一不引发粉丝们的惊叹和狂热。

  例如近来在网络上被热捧的《笑傲江湖》网游CG,其第二章“决战江湖”将传统的中国水墨画融入到动画制作之中,并采用了3D融合技术,使每一帧画面定格,都可独立形成一幅意境水墨画。该作品目前已有风声,将参加2011年第35届法国安锡国际动画节。这是国内游戏界动画作品首次参赛,同时也标志着国产动画制作技术已经能够与世界水平接轨。

完美时空旗下作品《笑傲江湖》CG第二章

  网游CG,做还是不做?

  技术影响创意,创意带动技术。这两者间永续的相互影响和刺激,正推动着动画制作工艺的不断前进与升级。诚然,无论在游戏制作的技术上,还是游戏大环境和游戏制作的理念方面,我们和国外还是有一定的差距。但从理性上来说,中国动画技术经过这些年的发展已经逐渐追赶上了国际整体水平。无论是创意还是技术都有可取之处。

  不过在当下,由于种种原因,市面上的国产动画显然差强人意。而对于游戏厂商来说,若真要将CG技术运用至产品本身,一方面由于特效制作费用门槛颇高,另一方面受国产CG技术和创意互相制约,导致新游戏仍然不敢过多使用CG技术。本来有的游戏应该在特效上花大钱,但却为了节省预算,导致游戏视觉效果受到影响进而削弱了游戏关注度,而一旦陷入这样的循环网游厂商的下一部作品就更不敢投入更多资金。

  (《剑灵》的CG亦美轮美奂)

  回顾前文所举例的《笑傲江湖》,其厂商完美时空此次花重金为其打下金字招牌,并声称定会如CG中所表现的意境一样,为玩家呈现“真实、写意、自由开放”的江湖世界,诚意可见。网游对CG技术的重视,虽不是中国动画行业发展的关键因素,但也间接起到了不小的助力。如果能够通过网游市场的巨大利润,来促进动画行业的提高,相信将来总有一天,我们能够不再面对某些杯具的国产动画而“泪流满面”。

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