国家资讯出版总署副署长孙寿山发表主题演讲
发表时间:2011-01-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年1月19日,2010年度中国游戏产业年会在京隆重举行。国家资讯出版总署副署长孙寿山发表了主题演讲。
孙寿山署长 2011年1月19日,2010年度中国游戏产业年会在京隆重举行。国家资讯出版总署副署长孙寿山发表了主题演讲。 孙寿山署长首先介绍了2010年中国游戏产业的发展趋势,国产网游的市场占有率已经超过了国外网游网络游戏,网络游戏年度销售额193亿元,民族网游已经持续占据主导地位。同时,国产网游进入海外市场率增加,已有34家82款产品进入海外,实现销售收入2.3亿美元。 于此同时,我国网游还存在一些不足。游戏内容方面低俗内容还时有存在,严重影响青少年身心发展;创新程度不足,尽管被快速市场所掩盖,但是在市场趋于饱和的情况下被明显突出;游戏运营环节方面,还有个别游戏盲目追求经济效益,防沉迷设置不达标不到位,青少年沉迷网游的问题还存在;网络游戏私服外挂严重影响企业经济利益,对市场产生了恶劣影响;游戏研发人才还缺乏;以上问题是各位所应重视的问题,同时也是与会人士所应承担的义务和责任。 未来5年将是产业发展,升级革新的关键时期,同时市场对网游发展提供的更高的要求。十二五时期仍旧是网游产业的发展期,加大能力建设,提高产品竞争力。1、增强内容创新能力。加大创新力度,挖掘中华历史文化中的题材,弘扬传统美德,提升文化品味等内容融入游戏中,抵制低俗内容,满足消费者需求。2、增强传播能力。分析研究市场规律,提供网游作品传播能力。网游页游迎来了新一轮发展机遇。3、增强消费拉动能力。未来几年来,网游企业要认真分析消费者需求,提供作品感染力,扩大影响力,获得持久力。4、增强国际竞争能力。不仅是传承文化,还是展现中国文化魅力的窗口,审视自己的责任,拓展海外营销渠道、扩大规模、打造具有国际竞争力的品牌和企业。5、增强研发能力。目前游戏人才的缺乏等问题制约了中国游戏产业的发展,应加强自身人才培养,拓展思路,探索建立与高等院校、研发团体等建立合作机制等。 |
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