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谭群钊:将制造中国第一款XBOX游戏

发表时间:2011-01-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
谭群钊:将制造中国第一款XBOX游戏

谭群钊:将制造中国第一款XBOX游戏

  1月19日消息,2010年度中国游戏产业年会今日在北京举行。

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊出席本次大会,并进行了主题演讲。以下为其演讲实录:

  谭群钊:

  尊敬的领导和业界朋友们,大家好!

  过去的一年对于盛大游戏是艰难的一年,对于我本人也是艰难的一年。常有朋友跟我说,上市的时候买了盛大游戏的股票,现在是奥迪开进去,奥拓开出来。我跟他们说你们现在别开出来,我们有发展的后劲,再过一段时间,宝来开进去,宝马开出来。

  过去的一年非常感谢在座的各位领导、业界和媒体朋友对于盛大游戏的大力支持。我们在去年做了大量内部人员架构、产品线和投资方向的调整,从今年起,盛大游戏将重新回到上升轨道。同时我对于行业的发展也更加充满信心。

  在主流游戏领域中,我们相信只有不断提升产品和服务的品质才能满足用户的需求。今年我们大幅提升了出品标准,对于魔界2、星辰变、零世界等自主研发游戏提出了更高的要求。今年还将推出七龙珠、最终幻想等高水准的大作。

  除此之外,在去年我提出我们的三大创新方向。

  在类型多元化方面,我们去年成功推出了动作网游龙之谷,今年还会推泡泡战士、突袭风暴等射击和休闲游戏。Social game 和webgame也是新产品线的重要组成部分。

  在平台多元化方面,我们即将推出智能移动平台,特别是Android平台的游戏产品,也会推出我们第一个XBOX平台的游戏。

  在区域多元化方面,去年我们的龙之谷在整个亚洲都取得了优秀的成绩,成为了去年最热门的游戏之一。今年龙之谷将在美国、欧洲等地区运营。魔界2、星辰变等产品也会在多个国家上市。

  在这些方向的背后,开放是创新的主要推动力。开放是整个互联网繁荣发展的基础。我们将更多地开放我们的资源给所有合作伙伴,建设几个面向不同类型合作伙伴的开放平台。同时我也非常高兴看到越来越多的开放平台,希望能够尽快促成我们跟开放平台的合作。

  盛大游戏推出开放平台的核心原则是保护知识产权,尊重和保护开发者利益。开发者,特别是独立开发者,现在处于网游行业食物链的末端,这是很可悲的。没有开发者,哪有产品?没有原创的开发者,哪有创新的产品?文化产业振兴规划中提到“提升文化创新能力”,我觉得核心是为原创开发者提供成长的土壤,和保护他们原创积极性的环境。

  我相信每个游戏人都有自己的梦想。抄袭和盗版或许能成就一番事业,但是成就不了我们的梦想。祝愿在座的每一个朋友都能实现自己的梦想,祝愿中国游戏行业拥有更加光明的未来!谢谢大家。

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