产业年会:信息化部软件服务业司司长陈伟致词
发表时间:2011-01-20 作者:叶子猪 编辑:灰色 来源:叶子猪
主持人万鹏远:尊敬各位领导,来宾,女士们,先生们大家早上好,2010年度中国游戏产业大会现在开始,首先请我允许代表大会承办方之一计世传媒集团对各位光临,对大会支持表示最热烈的欢迎和最衷心的感谢。
主持人万鹏远:谢谢池总,我们也希望未来有更多民族网游在海外市场有所作为,下面一位演讲人盛大游戏及时长兼CEO谭群钊有请。 谭群钊:各位领导,各位业界同仁大家好,10年盛大游戏来说充满挑战一年,对本人来说也是很艰难一年,经常有朋友跟我说当初你上市我们买了盛大的股票,现在是奥迪开进去,奥拓开出来,我跟他们说先别急着出来,我们有发展后进我们有上升空间,再过一段时间我们希望宝莱开进去,宝马开出来,过去一年我本人做很多艰难决定,我们在组织架构,人员构成,产品线已经投资策略各方面调整,11年盛大游戏将重新回到上升轨道,我本人对这个发展更加有信心。 主流游戏里面里面,我相信只有不断提升的产品质量和服务水准,才能赢得用户喜爱,满足用户需求,去年我们成功推出了魔戒2相当过的产品水准的作品,今年我们大幅提升盛大游戏的标准,我们大幅度提高研发游戏的投入,魔戒2等游戏我们也提出更高的要求。懂事我们今年也将推出七龙珠等世界级水准大作,除此之外我在去年也提出我们盛大游戏三个创新方向,第一是产品多元化,产品类型多元化,去年我们推出3D的网游,它得到市场用户热烈欢迎和追捧,今年我们推出包括像泡泡战士射击游戏还有休闲游戏,同时社交游戏也是我们整个产品线非常重要组成部分。 在平台多元化部分,我们相信三网融合给了我们内容供应商,网络游戏供应商非常重要的机会。同时智能手机,和其他移动设备发展也是一个非常大的新的空间,我们今年会重点在智能手机推出大量作品,同时我们推出中国人第一个SPOS游戏,区域多元化方面,我们去年龙之谷在中国大陆获得欢迎,包括在亚洲,包括日本,韩国,台湾地区我们取得非常优秀的成绩,都是去年最成功的游戏,今年将在北美和欧洲以及东南亚上市,我们也期待它会在当地获得非常热烈的反向。 龙之谷输出不仅通过代理模式,同时我们已经在全世界除了南极洲和非洲我们各个大洲国家很多国家我们已经进入当地市场,今年我们会重点推出在当地渠道推出龙之谷魔戒2新的很高水准的产品,通过这样的产品,我们会进一步建立当地运营平台和分销平台,在全球平台搭建上面再往前走一大步。 在三个创新方向背后,我们相信正如产业热烈讨论,开放是整个创新的原动力,开放本身是整个互联网得以不断繁荣基础和源泉,我们会更多把我们资源开放给我们合作伙伴,建设几个面向不同类型开发者开发平台,同时我们也非常高兴看到业界有越来越供应商,服务商宣布开放,提供开放平台,我们希望在第一时间跟所有这些开放平台进行合作,为开放平台用户提供更加优秀内容的服务。 盛大游戏推出开放平台核心原则,我们背后核心思想是要保护知识产权,保护尊重开发者利益,开发者特别是独立开发者现在几乎处于整个产业食物链低端这是非常可悲,没有开发者哪有产品,时没有原创开发者哪有创新的产品。我们文化产业振兴规划要提升文化创新能力,只有基于我们为开发者提供更好的土壤,更好保护开发者利益,更好保护开发者的积极性。抄袭和盗版可能会成就一番事业,但是不可能成就我们的梦想,我祝愿在座每一位朋友能够实现自己的梦想。 主持人:我们请今天大会唯一一位女演讲人上海巨人网络科技有限公司总裁,刘伟。 刘伟:各位领导,各位来宾,大家上午好,我今天发言主题是打造一款精品大作最大阻力是什么。今年整个行业都在讨论话题就是行业结束高增长时代,增长放缓,竞争加剧,利润率下降,这个不是一两家面临的问题,而是整个行业面临共同话题了。原因看起来很简单,近几年有一种说法中国三年无大作,我说的是自主研发,我们没有精品靠什么支撑高成长,玩家也都找到新的玩法,比如说玩社区,微博等等。 连骨灰级的玩家也找到新的游戏,打造大作为什么这么难,我们公司同事们大家一致讨论了,大家列举很多影响游戏成败重要因素,总结下来最核心无法就是资金投入,行业竞争,创新能力,和团队的因素了。看起来钱的因素是小,人的因素是大,今天我也主要谈两个话题,一个是创新话题,一个团队话题,巨人网络在征途以后未能从第二个游戏无法大成,我们开始做征途二目标是下一个精品,先说这个团队的话题,也经常在内部跟研发团队说好的游戏是靠心血浇灌出来,这支团队经过上千个日日夜夜加班,经常到夜里三四年,征途2要玩家体验到我们的用心,开测60天时间做了24次重大更新,我们在和我们同期测试游戏对比这些数据以后,我为我们征途2团队感到非常自豪。 我们公司副总裁也是征途2制作人为了完善游戏在测试阶段从1级到50级玩了40多次,团队很执着,因此征途2恩在技术测试阶段,已经做了三个多月,不断完善细节。我们做过游戏同行肯定能体会长期埋头苦干,在当下我们这个行业是多么难能可贵,征途2技术测试时没有任何推广阶段玩家参与度也非常踊跃,史总说好游戏是改出来,行业较量不是砸钱的较量是团队拼心血的较量,下面谈论创新的话题,创新是网络游戏生命力核心,精品难出重要原因就是缺乏创新,大家都感叹大家不是不想创新,但是感叹创新太难了。 这里面也有两个层面,首先我们也不反对借鉴,但是不是简单的抄袭,是在别人好的创意加上自己的思考,不断完善和提升,市面有很多借鉴征途游戏,对于高水准借鉴者我们也同样尊重,一个游戏不可能在方方面面有革命性创新,因为游戏体系非常庞大了。所以不可能在方方面面有革命性创新,在游戏性可以改善空间是非常多的,即使微笑改进也会有很大的提升,目前很多游戏存在玩家很累的问题,征途2无数细微水平改进。 这些称不上创举,游戏品质在点点滴滴得到提升,行业要重回高速增长真正创新是必不可少,我们 谈一下我们征途2在商业模式上的创新,第一代商业模式,老征途研发之初鉴定的走免费模式,我们叫第二代商业模式,带动行业第二代商业模式,促进行业的飞速发展,但是免费模式存在局限性,无法很好解决人民币玩家和非人民币玩家平衡,让玩家感受到一个公平游戏环境,为了解决这个问题,征途2团队一直在做这个课题,我们在绿色征途开始尝试新的商业模式,提出了利用全面形象非付费玩家这样一个口号了。绿色征途成功证明我们探索获得众多玩家的认同。对玩家利益关注提到提升,解决办法丰富起来,打造出比较完善全新一代商业模式。 征途2第三代商业模式半年之内推出我们预计网游商业模式风暴即将到来,免费模式在上一轮高速增长公布科莫,我们希望在瓶颈期及征途2凭借第三代模式与行业同仁共同推动网游行业迎来新一轮的网游成长谢谢。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请腾讯游戏总裁任宇昕。 任宇昕:尊敬各位领导,同行各位朋友,还有媒体界朋友大家早上好。记得在去年的下半年那个时候在媒体上有很多关于游戏行业发展前景的讨论,当时也有一些乐观的悲观不同论调,争论, 去年我提出一个观点,对于中国游戏行业大家应该抛开对短期商业数字追求和关注,把更多经历放在优秀产品制作和运营,着眼于整个行业长久健康发展,今天我想提出另外一个观点,就是中国的游戏产业除了需要高品质游戏产品以外,我们还需要优秀的游戏品牌。为什么这么讲,为什么说一个品牌对一个产业发展是非常重要,有几个原因,如果我们回顾历史,看各行各业发展,我们都发现说一个产业的蓬勃发展,必然会伴随有一批优秀品牌代表,产业发展和品牌诞生和成长两者是密不可分,我们可以说一些例子,比如说我们知道在二战以后日本电子电器行业迅速崛起,我们看到说在日本电子电器行业崛起背後有松下,索尼等等世界著名经典品牌诞生和成长,我们看其他例子,大家知道好莱坞是电影制造胜地,好莱坞孕育了环球,哥伦比亚等电影制作公司和这些公司的品牌,这些电影制作公司和品牌推动了整个美国电影行业蓬勃发展,所以我们说品牌和产业的发展是密不可分的。 第二原因为什么说一个产业的发展,光依靠优秀产品是不够的,因为我们知道任何一个产品,再优秀产品它的生命周期是有限的,但是品牌生命力是无穷的,品牌生命周期可以非常陈,我们推动产业发展重任不能仅仅依赖某一个优秀产品,由他们承担,而应该由一批优秀,富有生命力品牌承担这个重要责任,第三任何产业发展要得到政府和大众认可和支持。 我们发现说其实大众对一个产业一个形象认知并不是从一款产品体现出来,比如说游戏产业,大众对游戏产业的认识我们不可能要求大众每一个人都去体验游戏,大众对游戏产业认识必然是来自于对这个产业当中的一批典型品牌代表,这个典型的有代表性品牌,他们的形象其实应该代表整个产业的形象,如果我们中国的游戏产业能够孕育出一大批优秀的高品质的正面的品牌的形象出现的话,对于我们整个产业的健康发展和得到大众正面的认知是非常有帮助的,基于以上这些认识,腾讯游戏在一个月前,去天12月份在业内率先的推出了我们自己的一个腾新游戏的品牌,腾讯游戏品牌我们有一个宣传语叫做用心创造快乐,是非常好凝聚我们腾讯所有制作游戏认得一个理念和梦想,传达出我们对自己制作游戏的想法,六个字前个字是用心,代表我们的一种态度我们是希望说能够用最诚意的态度为我们用户奉献出最精致的产品,能够走进每一位用户的心,接下来是创造,我们认为是一种精神,因为大家知道整个中国游戏企业包括腾讯在内,经历了从不会做游戏,学习别人做游戏,接着自己有一些经验以后,可以在一些局部进行一些改造,局部进行一些优化,再有经验以后,我们在某些领域可以做出自己比较创新有独特竞争力的产品,最后我相信说腾讯游戏和整个产业里面和其他所有公司一样,最终会走向完全原创,最终发展阶段。 最后两个关键字是快乐,我们觉得才是我们腾讯游戏真正为用户创造产品,我们其实为用户打造我们创造并不是游戏而是我们创造快乐,我们觉得快乐是一个游戏一个生命力源泉,用户之所以会玩一个游戏,之所以为一个游戏着迷,为内心伸出认可和认同一个游戏,本质原因是在于说用户从这个游戏当中体会到由衷的快乐,我们理念是说希望我们创造游戏产品形式,真正把快乐的种子洒向所有用户,把快乐带给所有用户,腾讯品牌是一个母品牌,第一是腾讯游戏嘉年华,去年我们举办第三届腾讯游戏嘉年华,也是整个业内唯一一个有单一厂商举办一个为期两天大型展会活动,我们希望能够把腾讯游戏嘉年华长年累月办下去,使它成为一个我们和玩家之前,玩家和玩家在线下非常互动交流平台第二个子品牌是腾讯游戏竞技品牌,这个子品牌是为电子竞技这个领域打造,我们过去推出像第二城勇士等等我们也有QQ游戏,我们继续发扬在电子竞技的领域,同时我们推动整个中国电子竞技长足发展,使得电子竞技成为一个健康的整个游戏产业非常良性一部分,第三个子品牌我们希望打造一个全平台玩家之间的社区,我们通过腾讯游戏工会让每一个游戏爱好者找到志同道合兴趣相同的朋友,第四是爱心联盟这个是一个非常有特点公益一个品牌和组织,爱心联盟是和腾讯的公益这样品牌是结合在一起打造的,我们特点爱心联盟做法不简单是一些捐钱,物,我们觉得时更有意义不是通过自己本身做了什么,而是我们过去在全国各个省市地区,我们有组织和发展一大批的热心公益游戏爱好者和玩家让他们切切实实参与到公益活动当中,过去这些活动事后总结我们非常高兴看到,我们非常多的游戏用户他们其实是很愿意奉献自己爱心,并且通过参与这些游戏公益活动,让他们企业自身受到非常好的教育,得到非常好的在情感方面一个升华。 这个就是我们为什么要推出腾讯游戏这个品牌原因,我们想这个品牌不仅仅是对外展示,更重要是对我们自己企业本身和企业内部员工一种约束,我们希望让腾讯游戏和用心创造快乐六个字能够在腾讯游戏里面员工身上在腾讯游戏外面用户心理能够深深扎根,发展一个有机会和全世界最顶尖游戏品牌一起齐名一个中国的代表性的游戏品牌,那么我们也呼吁和盼望中国游戏行业的各家公司和企业也能够积极投身发展中国自己游戏品牌的有意义事情当中,让我们共同打造一大批的世界顶级游戏品牌,谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢任总,下面有请搜狐畅游总裁陈德文演讲。 陈德文:各位领导,各位同行朋友,各位媒体朋友大家好,我还记得去年年会有一个论坛的环节,主持人让在座同行预测10年对09年增长,绝大部分同行朋友当时预测都是30%到40%,现在我们看到一年过去以后,实际增长比例是21%,所以11年对于整个网络游戏来说,是面临挑战一年,我们也坚信中国网络游戏市场未来还是非常乐观,但是确实需要我们全行业共同努力,才能让中国网络游戏的市场重新进入到快车道上。 所以下面我想和大家分享一下,畅游对于目前网络游戏市场面临的挑战,我们的一些思考。第一点刚才刘伟说精品路线,我到韩国参观几家韩国游戏公司,说实在话这几家游戏公司给我的感触特别深,之前对他们有一些外部了解,实际上做交流的时候,发现在坚持精品路线上是非常的坚持。天堂1在韩国运行11年了,现在还占非常高收入,10年第一季度是09年季度增长60亿,天堂2也是非常大的成功,其实这些成功后面有非常多,可能大家并不了解的情况。对于精品的游戏严格要求达到什么高度,他们有四个层级,三个组织,对游戏开发不同的阶段,做非常严格的要求,通常情况下15个立项开发项目,最后全部上线只有两三个,大部分在游戏开发中途下来。 畅游一款作品,鹿鼎记从09年开始推出,但是推迟,今年应该是能够推出,我们一共有260个开发人员做这个游戏,确实也倾注畅游整个开发团队的热情和关注,电影阿凡达开发人员觉得夜晚发光球特别漂亮,在我们游戏里面也出现了这个效果,越来越多公司把眼光聚焦在精品上,完美时空笑傲江湖已经开发十年,并且加入大量创新的元素,我想呼吁在座同行,特别是已经赚钱的同行,能够花更多经历和人员在精品上共同扭转中国网游行业现在的局面,针对这个挑战第二点,上游坚持持续研发,我们并不能抽调出新的开发人员所以这条路很辛苦,我们没有办法从老项目抽调研发人员,所以我们新项目研发就很慢。我们有一个寻宝计划增加我们产品线,一年多还算顺利,已经代理不少游戏,11年12年还会有很多游戏上线,我们会继续坚持精品战略和奇宝计划,中国网络游戏市场放缓,大家把眼光投向海外。 在这个过程当中我们自己体会到,做海外市场比做中国市场难度大非常多,除了你面对竞争对手是全世界顶尖游戏开发公司,全世界顶尖游戏运营公司,还有一个很大的问题就是文化的差异性,我觉得2010年我们中国网络游戏市场一个很大的亮点,我们海外出口规模达到2.2亿,相比09年是增长107,从全球网络游戏市场,美国09年是最大,但是他大部分收入是来自于海外,韩国是第二,有接近50%游戏收入是来自于它的海外市场,中国是第三,中国海外游戏市场收入占我们整体收入4.6,海外市场对中国游戏来说还是有非常巨大空间。 我们也看到在中国游戏公司对海外市场拓展上,完美时空和腾讯是做得比较好的,完美时空是通过产品线拓展和建子公司,腾讯是资金收购在这个基础上拓展海外市场,这两种方法值得我们在座同行学习,这个是我对去年整个游戏产业一点见解谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢,下面我请上一位孩子王,有请上海淘米网络科技有限公司CEO汪海兵。 汪海兵:尊敬各位领导,各位同行,前辈的,我想淘米是第二次参加年会,每一次参加年会都能学到很多东西,因为在我们心里淘米是一个三小的公司,淘米是在所有发言公司中是最规模最小,所有发言人年龄是我是最小,我们服务对象是大家所有公司中间最小的,淘米最聚焦用户群是6到14岁小学生,儿童。我们在思考一个小公司一个面向儿童的公司,他必须要承担的两个非常重要的责任,第一个就是面向儿童的娱乐体验提供,创作工作需要承担更大的社会责任。更大的家庭的认可的责任,在这一点上淘米在不断的探索,我们从08年开始运营,提出了夜间光伏,45分钟提醒行业内比较独特保护措施时之外,我们在10年最重点的推出了我们淘米妈妈系列,我们让全中国所有的妈妈们,有一个最方便,最有保障的通道,保护自己的孩子,在互联网上的安全,在互联网上享受娱乐的安全。 这是我们认为作为淘米所要承担的社会责任,淘米因为是一家小公司,所以我们在创新探索整个行业产业发展这一条路上。责无旁贷,我经常思考对行业发展创新力度是我们中小型企业,因为很简单对于我们这样小企业来说,没有创新没有真正的创新意识我们只有死路一条,但是对于大企业来说,不创新也可以活得很好。所以10年淘米在产业创新方面我们重点做了一个事情,我们在10年8月份我们正式对外宣布,淘米愿景是能够成为最受中国家庭喜爱的儿童娱乐公司。我们每一个淘米人的梦想和使命能够为全中国两亿孩子创造快乐和梦想,这样愿景和使命下,我们10年大胆积极探索,我们为儿童提供独特,美妙高品质娱乐体现,从互联网上大胆延伸大网下,10年我们在图书出版方面获得了在儿童的图书领域发展最快的一个公司。 我们全年码洋超过一亿,对传统出版行业是非常惊喜一件事情,我们10年还首次以主题卡通品牌形式,在北京朝阳公园,国庆节7天举办了淘米嘉年华,我看到那么多家长带子自己的孩子脸上洋溢着笑容在这里找到欢乐的时候我感到非常高兴,这一点11年淘米会走得更加艰巨,我们围绕摩尔,赛尔(音)两个卡通品牌为核心,今年会推出两部动画片,两部电影,全方位为中国儿童创造独特美妙,高品质娱乐体验,这一点我们非常清楚,中国整个儿童娱乐产业发展,还刚刚开始,任重道远,淘米也才刚刚三年,所以借这个机会把这一点想法和感想跟大家做分享谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请苏州蜗牛电子有限公司CEO石海。 石海:大家好,我记得我在去年主要谈的是产业十年,也谈了蜗牛十年,同时也说到蜗牛创新,这次我希望谈一谈蜗牛的一些变化。首先我们在10年应该说我们在过去十年当中,我们有一个海外战略和策略,确实在我们所有产品线比较小众我们说文艺片,艺术片小众产品,通过国际市场活下来了,应该说活得还不错,10年我们可能除了要继续加强海外战略,我们重点会在国内为什么这么说,我们开始生产一些商业大片,大家讲的精品大片,九人真经(音)是连续三年排行非常高,玩家热情也非常高,我们希望通过这个产品,能够进入网游两大主要的竞争点,一个是武侠一个是文化类题材,我们希望动作九人真经把10年主要阵地拿下来,取得一个比较好的市场成果,证明它是武侠类第一品牌。 第二方面变化是说我们在大家在研发,包括产业目前增长放缓,人员甚至有一些研发企业面临调整,今年实际上蜗牛是一个大发展一年,我们从目前是1000多人规模,我们今年征召一千人左右,主要还是进行游戏研发,因为我在过去,通过研发一些小众产品,实际上打开了国际通路,因为我们产品差异化比较严重,确实做得很辛苦,但是锻炼了我们企业真正意义上研发能力和创新能力。并且我们通过我们特殊商业模式,游戏在刚刚立项甚至很初期的时候,就能通过国际市场销售通路,把产品预销售出去,获得资金上以及产品利益保障上,所以这种商业模式使得我们目前能够更快,更好的进行更多游戏开发,我们今年主要是在游戏研发上进行一个大幅度投入,这是第二个变化。 第三个变化就是说我们在以前,应该说游戏刚出来就改急急忙忙推了,包括09年英雄之城也是非常忙的产品,并没有一些数据做得非常好,就大规模推,上去很快,回落也很快,我们在10年的时候,应该说我们出了款游戏,也是网页游戏三部曲第二部,我们一直做调整,到今年2月份春节期间我们会进行大面积推广,这个产品通过十多月调整盈利能力都非常好,我们希望在后面每推出一个产品都能成功一个产品,或者能够证明我们产品不仅有创新,不仅有特点,同时也是受大众玩家喜欢的,这是我们三个变化。可能还有不变,很多朋友比较关心,蜗牛也是一个十年的研发企业了,游戏企业了,我本人也是一个老将,我们在资本市场,大家已经说你们什么时候能够上市,应该说这一点上蜗牛没有当成一个最终目标,我们认为是一个小小的奖励,现在应该说还一句话我们还在路上,并且比原来更接近,希望我们能够圆了大家,也包括我们自己的一个小小愿望,最后我也是更我们这个产业提一些一点小小建议,我们这个产业这几年发展速度放缓,我觉得可能有一个相对来讲,整个产业应该重视,包括主管部门也意识到,任何一个文化娱乐内容,在十年以后,还没有完全被社会和大众作为主流文化接受的话,实际上这种边缘化状态继续下去确实不利于产业发展,我们也都知道,我们70年代当时台球出来的时候,也是被边缘化,经过几年以后,我印象不超过十年,已经变成主流的体育项目,包括录像等等,网游实际上这十年,这一两有一些变化,包括新兴的市场地对我们网游进入主流市场,主流社会圈起了很大的作用,我希望在后面的两三年当中,我们应该整个行业有一个共识,把这一点更快,更好推进,特别是在我们版署领导下,取得一个更大的发展空间吧,做好一些事情谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请深圳中青宝互动网络股份有限公司董事长李瑞杰。 李瑞杰:尊敬各位领导,来宾,朋友,大家新年好,很高兴在这里和大家分享2011年产业的看法,时感谢版署和主委会给我们组织这么一个总结经验和交流平台,10年在网络游戏在高速发展十年,进入一个新时期,后一个十年特点是产业进入调整和振荡的阶段,整体网络游戏行业速度放缓,整个行业竞争也从外延转向内部竞争阶段,从这里面我们能够感觉到一些动态和一些新的趋势,一个是同质化产品非常多,创新要求越来越高,第二是产业已经步入一个调整,时对人才要求也越来越高。第三是运营成本上升,要在更新超过五万,十万产品越来越多,这个阶段我们分享一下我们的看法,行业也一直对我们比较有兴趣。 特别是对红色网游这个大旗是否能扛得住,我向大家表示一下,我们抗战英雄传等都在运营,我们会推出抗战2,亮剑2,我们也会做二战风云,我们会做一个非常具有意义的长征,红色网游大旗我们可以一直扛下去,不会动摇,我们也知道红色网游是一个细分市场,或许是一个小众市场,对于我们来说,不是一个纯粹的非市场化公司,主要我们还是一个市场化的运作,所以我们会继续坚持我们市场化运作方面的一些做法。 我们会坚持在研发层面,继续创新,在原创产品方面继续投入。在研发跟运营一体化方面我们也会加入很多创新元素。同时像完美时空池总讲,我们也做了一个全面布局,特别在2010年我们上市以后,我们在整体战略方面做了一些调整和部署,成绩没有完美时空那么好,但是我们绝地战争网络游戏出口香港,东南亚,韩国,欧洲,美国等南美小市场。我们天朝等这些产品也有出口到台湾,我们2010年海外收入300万美元左右,这个成绩对我们来说已经非常满意,我也相信11年我们会有一个更好的发展,同时我们代理一个台湾产品,双向促进了海峡两岸的交流,刚才我们在台上讲了很多行业大公司,都讲到他们要走精品,未来更大的一个发展,时我们还没有挣钱小公司怎么办,我们机会在哪里,我觉得是一个值得大家思考的问题。 行业走到这个时候确实要进行一些调整,我们今年上市以后,我们高调推出我们招贤计划,我们欢迎更多网络游戏的人才,各类人才加入中青宝大家庭,共同打造一个网络游戏航母企业,我们在上市以后我们募集基金使用到现在才使用7.8%,大量资金闲置,受到我们上市用途的监管,我们计划推出来大概是半年多时间,向大家报告一下我们投了20多家公司,我们在业界大众中青宝计划,对各个研发团队,小型公司,是最有吸引力的,我们基本上没有什么大的框框,非什么不可的事。控股也行,参股也行,20到49也行,而且我们已经扩展到我们领域,不光是对国内领域,对海外团队也同样做,但是我们拒绝一大批想通过我们资本平台快速套现离场高估值项目,我们更希望,我们大家在一起,创造新的价值,我们在这个计宝平台达到一个我们打造一个平台,你做你自己的主人,你掌控你自己的利益,你来掌握自己的企业,我们做一个更大的平台,运营合作的平台,包括资本市场平台,包括游戏云计算的平台,这都是中青宝的理念,我们非常有幸向业界发生这样的声音,未来十年更加需要行业合作,更加需要很多人的抱团取暖,不光是前十大,十五大公司之间相互抱团,更多还是大跟小的抱团,相互一个组合,相互补充,在这里取得一些资源相互配合跟分享,在海外抱团最中国军团也要这样做,国内行业研发方面我们也要这么做,我们中青宝非常在乎在现在业界,正在路上还没有挣钱的企业怎么办,我们不会简单提我们要做精品游戏,我们认为精品游戏的前提应该是有多产品,应该还是多产品情况下才会跑出精品,选出精品,每一个研发团队认为自己的产品是最优秀的,但是这些优秀的产品,需要通过市场的检验这样来做,整个业界团队我们用各种方式我们都是非常欢迎跟我们合作。我们今年有几款全新产品,我们认为品质各方面都达到上市之作,比如说旋舞,还有三国游侠醉八仙,还有外团队的产品也会有一批产品上线,对我们来说一个是多产品,出精品,一个是计宝跟大家一起紧密合作,我们认为中国军团抱团出海我们大家快速出海,中青宝会搭建一个庞大的海外军团,机会和挑战并存,整个产业创新大背景下,我们希望跟大家一起找到增长点,找到一个突破口,保持时整个产业蓬勃健康发展,一起努力把我们中国民族网游推向全世界,在这里预祝大会圆满成功,同时祝在座各位春节快乐谢谢。
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