产业年会:信息化部软件服务业司司长陈伟致词
发表时间:2011-01-20 作者:叶子猪 编辑:灰色 来源:叶子猪
主持人万鹏远:尊敬各位领导,来宾,女士们,先生们大家早上好,2010年度中国游戏产业大会现在开始,首先请我允许代表大会承办方之一计世传媒集团对各位光临,对大会支持表示最热烈的欢迎和最衷心的感谢。
主持人万鹏远:谢谢,下面我们有请北京麒麟网信息科技有限公司CEO尚进。 尚进:各位领导,嘉宾,大家上午好,今年产业年会题目定了一个叫文化价值观,这个实际上跟去年大连游戏产业年会主题相承接,我觉得去年在台上一个人在唱文化调调,今年从池总,大家开始对整个游戏和文化关系我觉得大家都认识到这个文化的意义。 本来以为今天来大家会抱怨一下,去年Q2,Q3,Q4是不是游戏财报并不漂亮,实际上我觉得今天大家好像地气足了很多,我不知道别人的感觉,我是这种感觉,游戏可能也进入了一个比较成熟领域行业,我自己做游戏出身的人来说,游戏赚钱做游戏,游戏不赚钱我也得做游戏。因为有一个理念,大家都知道挣钱是为了活着,但是活着不是为了挣钱,作为一家游戏公司我们使命到底是什么,去年在年会上时候提过麒麟本身定位成一家文化公司,所以不管行业再一个快速发展轨道上,还是在螺旋式上升轨道,对我们来说我们希望利用游戏这个手段,把中国文化传播开来,经过十年沉淀,这个产业我认为应该具备这样的能力,我们有条件进行价值观输出了。 麒麟也是一家新公司,不谈产品收入,不谈生存压力,也有点虚伪,但是说实话,我觉得大家很长时间一直把游戏产业公司和另外一个行业做对比就是影视行业,中国电影有多少年不赚钱呢,有20年吧,但是电影行业中国电影20年都过历程看,它的社会影响力和文化传播力被游戏大得多。10有差不多一亿的玩家,我们有十家左右在纳斯达克,香港也好,创业板也好上市公司,我觉得这样一个产业我们使命最主要就是在未来得后一个十年,我们有没有条件在互联网上做价值输出,去年我们说到主流文化,我们不能输出邪门歪道,必须把我们传统精华和主流价值观输出,游戏其实在我看来一直认为是一个非常好的表达方式,希望把我们所想,所愿用游戏方式表达出来,我们在过去推出成吉思汗等作品,11年我们有三部作品推出,两部是金庸先生一个是开山大作,书剑恩仇路 还有一个是雪山飞狐,我们希望雪山飞狐取得成绩它的品质其实是和韩国的剑令(音)属于同一代游戏,我们希望这款游戏曝光的时候给大家惊喜,另外就是水浒传我们跟同名电视剧共同推出,今年我们希望在全国大众市场上掀起一股水浒浪潮,去年在大连我承诺过我们年会主委会和各位嘉宾我说我也在今年的年会上,也会邀请几位做影视的明星,到场跟大家见面,今天我还真做到了,兄弟我还愿来了。 我给大家介绍一下水浒现在还没有在各大卫视热播,现在是刚刚开始,刘小小(音)今天两到现场,林冲胡东,这个是陈小七,张豪侠(音)孙二娘何佳一(音)。 尚进在这里老说文化,为什么老这个话题,这个原子我内心优越感,比技术差异还是有,做游戏人我们一直在弥补,作为文化作为中国人我是有强烈的文化优越感,我始终认为中国文化在世界上是有地位的。不管这个行业赚钱与否,不管这个行业竞争激烈与否,我觉得麒麟的使命就是时刻准备着做价值观输出谢谢大家。 主持人万鹏远:感谢尚总,下面有请蓝港在线科技有限公司董事长兼CEO王峰。 王峰:尊敬各位领导,一年一度的会又在这儿见面了,今天还是觉得很亲切,看到几位大领导,看到我们石景山区的领导,李区长也来了,蓝港在线创业的时候是在石景山,终于我们把游戏产业天会天涯海角转了一圈,转回来了首都北京,所以今天格外的激动,刚才听了很多报告,我今年报告大家讲了很多实话,第二里面给力点很精彩,其实刚才从石海上台我觉得眼前一亮,就是不一样。说到最多话题是创新,这个行业不创新一定会枯萎掉,创新这个词我自己理解也越来越强烈,我谈一下我四年来自己的体会,就是变和不变,我们成立公司那些公司就非常大,他们已经IPO了,要么母公司非常有钱,子业务非常强壮,我有点幸运,我要给后来创业者幸运在哪,我上来那一年投资市场最好,本人那一年拿了很多钱,所以到今天我没有心思融资,也不想融资,我觉得我钱够了,足够我今天专注于游戏发展,不变是我们游戏梦,即使我们来晚我们依然激情澎湃想把游戏做好,即使市场不好我们也要做,我们梦想就是做游戏,我不能不回答一个问题,前两天我从台湾回来,我台湾又一次拜见了王俊博,我第二个游戏他刚刚上线。所以我后来又一次跟王俊博聊了一会,我觉得在两岸企业总最让我佩服游戏产业家只有他一个人,这个人整整在游戏行业奋斗20年从红白机开始,到游戏透露,游戏杂志,做研发,运营,魔兽世界来了,做魔兽世界合资公司,20年大概大我们十岁依然澎湃,从来没有高过副业,这个人一直专注于游戏,从红白机到运营,渠道,产品,抢国外大片,都做了,我记得很深,天下他们要带领又是老人家打电话,在电话里面讲,要杀价,要讲市场好,我下来说让我佩服,两岸游戏产业家,今天来讲他依然是让我敬重的对象,不变在梦想,坚持。 再说变化,产品类型越来越多元化,大家追求创新,不变就是等死。怎么办很难,向左还是向右,比如说网页网游上来怎么办,去年非常成功,很多游戏做过一两千万,还有腾讯平台上做到一个亿的收入,反过来移动互联网上来,要不要思考,IOS上来无论是客户端,单机,社交都在出现怎么办,说实话不变是不可能的,要在这个变化当中寻求下一轮生机茁壮,在变和不变要需要从业者,挣扎也好,奋斗也好,还是如鱼得水也好,反正你要思考,我们坚持四年做开发工作室,很不好意思,我在市场部发稿我们收购了公司我们怎么评价意义我们说不评价,我们要不要讲产业高度,我说没高度,我说我们愿意,我看好那个项目,到今天我们已经有7间游戏工作室,北京5个,珠海一个,成都刚刚收购合并一个,原因我觉得他的产品符合我们方向,第二我们要不要做精品,当然需要,今天各位不知道注意没有拥兵天下已经做了四个年头,我相信今年不会再跳票了,我相信最晚在三月份,应该上线了。我相信这款游戏我们今年要做成大片,要达到应有成绩,还有什么片子,游戏机二,还有做了将近三年休闲游戏开心大陆,年底可能还会给大家带来一个做得更国际化作品,我们没有释放任何消息是我们一个工作室做了第三个年头,三年前布局一个项目,我们希望给韩国,美国人看的时候,大家看到不同的东西,这是我关于做精品的考虑。 第三点网页游戏我非常重视,可能有人加我微博,我的微博招集过网页游戏的讨论会,我个人非常有兴趣,在这个部门里面我们要有三个网页游戏是不同类型,题材的,我想今年可能大家看到会有更大的力度,网页游戏不同于传统客户端研发个营运模式,它更加的互联网化,我希望能够全网运营,更多网站有我的产品。最后一点,就是海外我听了大家报告我确实很激动,大家做得那么好,时完美今年预计目标做一亿美金,搜索畅游很早在北美办公司,我的态度海外我们会坚持在代理合作模式,我愿意把我的产品分给海外有影响合作伙伴,我的佣兵天下没有上线就给了欧洲最大的道具游戏公司,包括台湾,香港东南亚,我们希望今年海外进入日,韩,俄我认为下一个标志性的市场,我们不会在海外业务太早建立,自己运营,我觉得我们还没有那样的能力,自己美国找到人,运营我们的产品,给我们那么好磨合我觉得做不到,但是我也觉得我捡了一个便宜,大家自己做我就找当地最好的公司合作,我愿意跟当地公司合作,有一点小成绩,就是我自己都不敢相信,我们在去年做到1100万美金收钱收入,仅仅是授权收入。 我的想法就是找当地好的公司跟我们一起合作,当然如果我们国内大老在海外做得好,看得上我的产品我非常愿意讨论,我原则海外代理发行是我最大一个策略,我今年海外我认为我们会稳过一亿人民币收入,对外一个创业公司这个收入是很给力的一个数字,我大体就汇报这四点,我希望11年大家能从去年的阴霾天气,晦涩心情当中走出来,活出我们自己,2012年马上要到了,希望大家把游戏做好,最后祝大家新年快乐。 主持人万鹏远:谢谢,下一位演讲人福建网龙计算机网络信息技术有限公司CEO刘路远。 刘路远:各位领导,业界同仁朋友,媒体朋友大家上午好,刚才应该说前面听了很多业界同仁的交流分享,而且也对10年做了很多回顾和11年一些布局思考,我们觉得过去的10年实际上还是一个整个行业收入还是再一个不断增长,虽然离大家最初预期增长力有所放缓,还是表现出一个增长势头,11年有很多新的机会和创新点,包括我们现在看到的移动互联部分,不同的业界同仁都说到,有一些新的机会,这些机会对我们做网络游戏已经走过十年变化,移动互联也是互联网一种延伸,并且我们看到延伸趋势会显得更加明显,包括在不同的终端平台上面,IOS平台,甚至引发了11年大家觉得平板方面会有一个非常大的突破,而且会有井喷式爆发,加上3G不同厂商在3G上面的搭建,这些都带来新的机会,我们走过十年时间,展现第二个十年开局的时候,我们思考移动互联网会不会给我们带来新的机会和思考。 在我前面王总说到网页游戏和他们这方面思考的时候,我觉得很有同感,新的机会在面前的时候会有惯性思考把现有业务简单装进去,可能没有那么容易取得成功,似乎原来已经行之有效成为套路的东西就完全失灵了,新的公司团队恰恰能抓住这样的机会,打破原来一些束缚,可能有更好的一种成绩,这个是我们在面对这样机会的时候,也做一些思考,同时想汇报一下我们公司在移动互联这样一个新的领域,我们做了一些工作和一些尝试。 我们在目前移动互联部分我们 主要做三方面工作,一个我们推出一个SNS开放平台,另外一个我们在推出手机助手还有系列产品,第三方面在电子商城等等方面的业务,目前已经覆盖了,包括IOS,还有WLAN等,一些包括魅族,JAVA引用面非常广可能大家还不太看好智能手机终端的市场,我们也推出很多产品,手机平台产品上面已经实现了三千万的装机用户,大概每天有300万活跃用户,在互联网平台产品中手机门户网站已经达到1200万。所以应该说在这些方面我们也做了一些工作,现在我们刚才说到SNS开放平台,实际上我们在前面做了一些,但是也开始感觉到说这么大的一个机会,这么大一个市场,用户需求是非常多样化的,但是只靠一家企业完全无法提供足够多服务和产品,所以我们也看到,在新的领域里面真正优秀的团队和优秀一些开发者,也面临很多困难,这样的一个情况下我们推出了一个SNS开放平台,这个平台首先先是开放给我们的开发者团队,可以在这个平台里面看到我们推出很多培训的教材,一些SDK开发包,还有一些运营经验和渠道和一些销售渠道。 同时,围绕这样一个社区我们专门在10年底的时候,跟IDG投资合作,推出一个基金,主要投入移动互联产业公司,希望在资金方面帮助到这些创业团队,这样有资金,经验分享,有一些开发的基础平台,技术支撑还有销售市场,这么多资源整合在一起希望形成一个开发者社区,这样才能抓住这样一个很好市场机会,现在在这样平台已经有很多游戏产品在这个平台上运作,而且有些团队已经开始赚钱,已经有很好的增长的趋势,我想这个是一个非常好的信息可以跟大家分享。 同时我们非常渴望我们在座各位业界同仁老大,大家一起看看找一个比较好的合作机会,能够一起把这样一个市场机会抓住,因为移动互联网在未来不管是国际上判断还是说国内一些分析机构,他们对移动互联增长和市场扩大都是持一个非常乐观和非常兴奋判断,这样一个机会我觉得时完全可以让我们的在新的一个网络游戏新的十年里面我们寻找到一个新的发展突破机会,也许到12年我们又一次在年会的时候,我们非常自豪看到增长数据有一个非常大的提升,不管是不是要在船上,碎片时间,移动的时间,其实我们还是可以有更多的娱乐时产品,让大家能够移动更加开心,获得更加舒心,11年春节马上要来临我也预祝向各位拜一个早年,希望大家在11年里面能够心想事成,万事如意谢谢。 主持人万鹏远:谢谢,我们先面有请金山游戏总裁吴裔敏。 吴裔敏:各位尊敬领导,各位同行朋友大家好,首先非常荣幸在一年一度游戏产业盛会跟各位同仁在这里交流,这是一家老公司的新面孔,在参会以前我们董事长我们CEO就我和谁来参加这个会进行了很长时间讨论,金山在10年是历史上20多年最复杂,也是变革最多一年,所以他希望有一个新人形象代表2011年开始,我在这边分享一下金山游戏在10年到底经过哪些反思和革新。 首先2010年我们第一个提到问题就是同质化,金山作为国内长期走原创武侠路线公司,在同质化竞争中受到危威胁是相当大的,仅仅是一个武侠概念是几百,上千个产品,但是质量都不高,问题是他给市场造成很大的影响,以至于我们在开会的时候讨论一个问题,武侠两个字还能不能帮助市场关健词来做,2011年金山游戏启动一系列变革,在研发层面我们鼓励产品多元化,鼓励工作室独立,我们集团改制已经完成,这些做法根本目的在于释放创作团队,创意团队真正动力,改革过程中我们发现一点,这个行业从大公司到中型公司,现在背着一个很高的成本就是研发成本本身。 如何调整高的研发成本,包括研发回报和公司之间的关系。今年10年金山在这块做了很大变化,希望能够在这里为行业开启一个新方向。在未来金山游戏研发体系我们会鼓励更多创新,是来源于研发体系受到的压力和动力双重努力,在一个上升公司高新团队创新很难,大多数中小型公司每天都在创新,过去几年我们在增长速度慢于整个行业,这一点我们在10年做了深刻反思,首先我们要提高研发在创新上自主权要有发言权,这一点公司董事会做了很大让步,我们可以期待未来几年金山游戏自研功能会带来非常 多的创新产品。 第二谈一谈运营变化,运营是这个行业诞生以后全新课题,走到今天依然没有走完,今年我们向畅游学习很多先进运营理念,包括网络化客服,包括语音系统等,这一切最终带来结果是什么,在2010年特殊年份金山游戏没有发布一款新产品,是03年发布剑侠1到现在唯一一年,但是我们整体收入与去年基本持平,这个代表精细化运营包括如何用好新的互联网资源进行运营已经成为一个很重要课题,毕竟网络游戏是互联网的一个环,互联网资源不断更新给我们带来很多的新的想法。 我们要求运营部门能够扣住互联网行业发展步伐,一年一个更新,一年一个先进,将自己更好融入互联网领域,金山游戏在今年年底算是做老一个准备,为了未来更长时间向前进步打好的基础,我个人也谈一点这一年对于这个行业的看法,我在全年全国飞来飞去大概有50多次,我这个行业很多中小型公司,我深深感觉到在中小型公司扶持上,发展上我们还是远远不如韩国,和美国差距更远,有很多问题,首先是资本压力,韩国中小型公司在资本层面没有受到任何束缚,他们要做的产品是可以全新的,我们每年参加韩国,会发现一些中小型公司诞生新产品,引发一些未来变化,但是在中国中小型公司是同质化的主力,为什么是因为我们资本压力太大,第二大公司和小公司之间合作关系,我们说内部创业换一个角度想也是大公司和小公司合作关系,业内大公司小公司合作关系并不是像想象这么好,因为是利润环节上压力都很大,时小公司研发团队能够拿到一个代理金,一个投资把产品做完几乎成为了一个奢望,我自己经受的案子在50、60以上,最终签下来落地产品符合我们要求的我们认为是能够推出市场只有两三个,资本挤压,行业竞争激烈,再加上目前用户需求很高,形成10年中小企业生存困难一个根本问题。 有一个创业公司的朋友跟我说过,我现在做的产品给大家公司大公司说同质化,自己运营没有这个钱,开发到一半还要到大公司挖人,做不出来资本立刻撤走,反映我们行业在前几年基础打得不好,导致这个行业往前前进永远是排在前面的人,作为金山一家22年历史老公司我们经来肆经历过无数次变革,今年金山游戏做这样变革,希望自己能够走在未来十年前列去,这点上我们制定策略是开放的,我们愿意在未来和更多优秀的公司合作,将金山游戏这个优秀品牌保持下去,目前这个行业进入了一个增长缓慢年代,我个人认为是对企业成功要求更高,首先要调整对于时间概念理解,以前两年做一个产品,能够成功持续维持运营可以做到三年,现在花三年做一个产品,对我们产品质量提出颠覆性要求,对市场反馈要求做到最及时,网络游戏在研发是创业产业,到运营阶段就是服务产业,我们现在一年金山游戏注意提高我们运营水平和服务意识,未来创意加服务,加很好市场,我认为我们才能走到行业前面,整个行业发展需要更健康氛围,今年看2011年据我所知,在这个过程中我们会看到有很多产品,成绩并不理想,但是我们要调整一个合理预期,行业发展到底多快是合理,我们希望通过自己努力提到更高,如果这个预期是总是错误,这个行业源头,资本到创业者,到从业者,都不会是理性客观,结果就是大家总是做错的事情。 2011年金山游戏依然会秉持制作国产精品概念,做好需一个产品打一场恶战,不做好不推出理念,我们希望金山游戏这个品牌没有因为行业任何变化受到影响,我们依然能够提供最好产品,以及最优秀的服务,和大家共同进步谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请广州网易互动娱乐有限公司副总裁杨斌。 杨斌:各位领导,同仁大家好,非常高兴有这样一个机会跟大家分享网易在去年游戏方面的事情。今年中国游戏产业开始进入第二个十年,网易游戏也走到自己十年。在整个游戏产业遭遇瓶颈期的时候,网易保持一个不错增长态势,所以保持这样一个增长态势我们觉得是跟我们把精品战略和创新战略共同并重导致这样一个比较满意的结果。 拿我们头号产品梦幻西游发布到今已经有六年时间,但是现在版本跟六年已经大不一样有70%内容进行更新,回顾10年对梦幻西游玩家是值得纪念的一年。在7月梦幻西游注册人数达到2.5亿,达到历史新高,梦幻西游在今年一季度将推出新的资料片,创新不仅是对旧的革新,更要敢于打破现有格局,10年我们在网游布局投下两款重磅产品,PK网游之王大唐无双成为在线网游收入主要游戏之一。 其中随即技术保障玩家每天可以在全新场景中进行体验,3D技术我们同样坚持创新突破,去年不仅推出创新玩法,全新画面升级。第二代网游采用3D技术,无数次对玩家需求进行调研分析,多个游戏设计方面进行大量的革新,结合给玩家提供全新一个选择,我们认为这个游戏大话西游进一步巩固网易领先的模式,我们为小游戏开发者提供开放平台,也为个人开发者中小游戏厂商提供开发之路。 整个行业增长放缓,面临资本人才多方面竞争因素加剧,如何在第二个十年,各个企业保持比较好的发展势头,我们坚持认为创新是非常重要的,甚至是绝对性一个,这个创新我们认为应该建立在一个健康文化价值观前提下,在网易游戏不不仅如此,其他各条产品线都是健康创新,昨天推出网易公开课堂视频,网上可以看到哈弗耶鲁等大学很多这样一个国际指明高校公开课视频,我们组织了一个翻译团队,现在已经有1400多个资料片,我们是不准备在这个上面谋求利益。光手机客户端超过一千万,这个都造成是网易辞典成为整个电子辞典排名第一,接下来十年,我们作为一家追求社会责任感公司,我们愿意与整个行业一起担当重任,推动整个行业前进谢谢大家。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请百度高级副总裁沈皓瑜。 沈皓瑜:各位领导,各位同事们,大家中午好,很感谢有几个机会参加这个会,分享一下从百度这个角度怎么看一下搜索和网游的关系,以及从搜索引擎角度对这个行业的观察,今年以及未来从百度角度搜索引擎角度如何助力这个行业在座各位看到刚才讲话是主要一线网游厂商, 今天我想花一点时间给大家分享一下首先搜索和网游是什么关系,搜索大家比较熟悉,希望大家每天都用到百度,百度市场份额非常高,从互联网应用上来说,搜索现在已经成为第一大应用,我们准备在这个会上稿子我们还是用第26次中国互联网报告。每一次会说到互联网应用,各种应用在网民渗透率是怎么样,从渗透率做一个排名。 刚刚收到消息,最新报告搜索已经取代了互联网的音乐和资讯这两个应用成为互联网最大的应用,对中国网民渗透率最新数字达到81.9%已经成为最大的互联网应用,渗透到中国有4亿多网民,渗透到3.75亿网民都在使用搜索引擎,搜索引擎是世界最大的互联网应用,在中国也是成为最大的互联网应用,搜索和应用关系,首先搜索引擎是玩家获取相关游戏信息的第一个路口,我们在百度上每天发生大量的玩家搜索或者他在寻找一款想玩的游戏,关于他想玩游戏或者再玩的信息。 这些数据其实对于我们价值,对于游戏厂家非常有价值,在座很多跟百度在数据上有合作,更好了解到你的玩家,更好找到什么样的玩家适合你的游戏,一开始时找游戏,玩家玩游戏过程当中都是非常依赖搜索引擎,从产品认知到开始玩里面道具信息,到对于分享等等,搜索引擎都是在非常大的程度上帮助他,他在搜索引擎上面大的寻找关于游戏信息,搜索引擎间接成为游戏厂商非常重要一个推广渠道。 刚才说到我们有这么多的搜索,是关于游戏的,自然我们就根据这些数据这些资料对这个行业有些观察,刚才这些观察对最近网游市场发展,从很多观察是这样从我们角度看,有几点,首先是大型网游行业增长趋缓,因为已经听到署长讲到去年增长20%,比往年高速增长还是慢了一些,而且还有一个观察就是看到有几个提到网页游戏和社交游戏发展非常好,处于发展早期阶段,所以发展更快,呈现出更大市场潜力,第二竞争加剧,新产生竞争门槛更高,很多游戏按计划是去年推出,都推迟了推出,侧面反映了竞争加剧,玩家越来越挑剔。 第三我们看到一个趋势就是随着3G进一步渗透率提高,终端设备也是越来越复杂,技术越来越高了,手机上游戏也是在爆发式成长前期,百度搜索在手机上渗透率也是在无线终端上渗透率非常高,让我们看到游戏在无线终端也是有非常得大潜力,以上三点是我们从百度角度对这个行业的观察,看到这些发展态势,如何应对新的一年到来,我们如何应对,我们从游戏厂商角度讲,如何应对,刚才有很多同仁谈到我听到品牌这个词,如何塑造品牌。第二就是创新,刚才听到在我之前有三四个朋友谈到都是非常强调创新这个词,创新就是对同质化反映,再同质化下去成功机会就比较小了,还有一个是如何活下来,精准营销,如何找到适合这款游戏玩家,精准营销也是一个应对方法,一个是品牌,创新,精品营销很多事情是搜索引擎可以帮助你,搜索引塑造提升品牌,帮助你创新都是有很大的助力,希望在11年能够跟游戏厂家在这几点做得更好,除了时帮助我们网游企业做营销推广品牌塑造,去年我们也在网页游戏做一些联合运营,今天也听了很多人提到,我们去年开始一些联合运营,我们支持网页游戏开发团队到百度上做游戏测试,改良等等,这方面我们在网页游戏方面准备更大的投入,希望大家跟我们有更多的合作,最后展望11年我觉得整个网游形势还是不错的,受电影,行业发展和消费电子产业推动,投资环境还是可以的,机会和增长潜力还是存在的,在开放创新融合的时代,百度愿意与各位游戏厂商携手合作集结各方力量不断提升网民的体验,促进行业的进一步发展,最后祝大家新春愉快谢谢。 主持人万鹏远:谢谢下面有请广州市百游汇数码网络科技有限公司CEO林粤: 林粤:各位领导,各位朋友大家中午好,我们沟通一下我们在过去一年,未来11年的一些工作和感受,我们是网游行业一个新兵,我们在07年成立,目前我们拥有500名员工,同时我们在北京和杭州等地。很多老大跑得很快,有的拍电影,我们作为一个新兵,可能有一些不太一样的感受,在10年我们前后推出龙腾世界等产品,包括09年在内我们已经产业化运营三个产品,目前整体情况稳定,刚刚的1月6日我们刚刚上线的处于一个小规模测试时阶段,但是反映已经非常好,正在处于上升势头,相对讲我们成立以来陆续推出产品取得一定成绩,尤其是在2010年,我们应收已经突破1亿,以后实现全面盈利过往两年多时间我们也有自己的感受,我们在产品规划营销推广有一定自己的经验,我们有自己研发两个产品,都取材于网络热门小说,随着我们在运营工作中深入开展,我们感觉运营不像外表看起来那么简单,确实时间积累,2010年整个产业增长速度放缓,很多人说到产品同质化严重这种感受更加深刻,很多人说到拍电影,其实从我们内部讲,我们感觉目前整个电影运作运营说法跟之前已经很不一样,从演员选择,导演选择,从档期选择,包括制片方被选择已经是非常综合的一个全面的规划层的一个发展。 我认为这个是说2010年整个电影市场出现一个蓬勃发展很重要阶段,对于我们公司内部来讲,我们也总结我们过往两年一些经验教训,我们提出来一个叫综合适应未来不投机取巧,扎扎实实做产品,扎扎实实做运营,只有这样在目前市场环境下面,每一个环节,细节下工夫才能赢得未来在行业里面成为长青树,运营我们要推出多款叫好又叫座的产品,2011年我们将全面发力,多款MMO产品,猛将之城(音)是我们研发三年大作,整个游戏基础品质不输于任何国外大作,我们同时也已经从北美,欧洲厂商达成意向,有望在下半年全球发行,我们希望在11年进入产业第二阵营,希望与大家携手共同推动中国游戏产业的发展谢谢。 主持人万鹏远:谢谢,下面有请本次大会最后一位演讲人深圳冰川网络技术有限公司副总经理江开德。 江开德:大家好,今天本来是我们高总是要来的,临时有事,今年参加年会站在很远的角上我们是一个创业企业,做产品非常有忍耐性的,今天我讲的,我今天发这本书,冰川网络应该说今年是后起之秀,但是一直没有进入这本书,我们08年成立,我们认为企业非常年轻,实际上已经不年轻了,现在互联网产业发展三年没有什么前途已经非常老了。 我们至少做了三五次测试,要跟玩家互动,我们有这样一个说法,离用户近越容易成功,我们跟用户距离比较近,我们产品跟用户体验寻找最好的数据,我们就在今年4月份推出,我们产品真正运行时间才6个多月,我们从几十万,二十万在线包括我们自己也会在目标之外达到目标,有三千万营收跟腾讯大企业有些标准还是不错,至少我们这个产品还是可以,我今天想讲,我觉得很多CEO,我们高总有事离开,有时间还是副的,我觉得我们公司我是这么看的,一个公司的生存靠的是技术,但是一个公司发展还是要靠格局,这本书可以看出来,我们有丰富业务结构,丰富生产线,我们自己对这方面也做了考虑,对我们企业内部有一句话,我们是小白当家,摸着石头过河,我觉得这个是最实用,务实这么简单操作让我们企业成长起来,做得非常不错,在座有一些创业企业,或者在发展中企业,不妨根据冰川模式可以有针对性参考一些还是有意义,今后我最后说这么几句话,大家明年这个时候可能也在台上了,预祝大家明年成功,也预祝我们冰川有更多的生产线谢谢大家。 主持人万鹏远:各位来宾,本届2010年度中国游戏产业大会全部议程到此结束,下午还有精彩的颁奖典礼欢迎大家再次莅临我们下午见。 —完— |
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