让“植入广告”飞一会《无限世界》异业合作
发表时间:2011-01-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
趣游天际前不久传来消息,正式启动“天街计划”,异业合作提上议程。
趣游天际前不久传来消息,正式启动“天街计划”,异业合作提上议程。 在游戏圈,所谓异业合作,就是指游戏产业与非游戏产业的合作。最早见于美国的网络游戏《第二人生》,这是一款虚拟现实的社区型游戏,可口可乐、宝马、耐克等现实中的企业可在游戏中打标语、盖建筑、举办活动等等,同时玩家之间也可相互贩卖自己制作的物品,如设计一个纹身图样、一段乐曲或者一件皮衣。 这一形式迅速被国内游戏企业吸收,异业合作开始大行其道。 但如同大部分失败的借鉴一样,“植入广告”这种被广泛看好的形式没有取得预想中的成绩,主要原因就是植入方式过于粗暴。 与《第二人生》不同,国内大部分游戏是武侠和泛奇幻题材,植入广告对游戏本身有一定损伤。如在一款武侠作品中高喊“海景房8折起”“宝马X5分期贷款”,如在长安古道上摆放一个硕大的某企业吉祥物,又如在巨龙的老窝放置一个“饭店优惠活动”招牌,实在有些让人啼笑皆非,对游戏要求较高的玩家会认为这是一种破坏游戏的行为。 不过这不能说明异业合作只能如井中月水中花,看得见摸不着。 时下非常流行的游戏《愤怒的小鸟》就是一个极佳的正面案例。这款开发费用不到10万欧元的作品竟然在英国创造了“愤怒的小鸟”节,在Android平台上免费下载的游戏就完成了优秀的“广告植入”,为Rovio Mobile每个月带来100万美元的收入。另外,我们熟悉的《魔兽世界》与可口可乐也是一个双赢的优秀案例。 与女装品牌“欧莎”合作的“曼荷语蝶”系列 将在游戏中以时装方式出现 趣游天际认为,植入广告就如同种树。首先要挑选一片营养肥沃的土地,假如选择在沙漠里种一排白杨,结果不用赘言。二是要学会等待,俗话说十年育树,不可能刚把树苗插上就要收获绿树成荫,应该让“植入广告”飞一会。 《无限世界》既然可以改编一本小说,一部漫画,为什么不可以改编一个“植入广告“?为什么不把“植入“内容做成游戏的一部分?实际上,对《无限世界》来说,异业合作同样是一次针对游戏的”微改编“——让广告变得“游戏“,变得”有趣“。 与女装品牌“素萝”合作的“醉花”系列 同样是以时装形式出现在《无限世界》中 这也是为什么《无限世界》还未上线便开始准备异业合作相关事宜,开发团队需要在开发期便把异业合作内容考虑进去,把“植入广告“当做游戏的一部分去制作。 当然,能够毫无违和地把异业内容植入游戏,凭借的是《无限世界》独特的世界观,武侠、奇幻、科幻和末日,在这个基本涵盖了“由古至今“大部分时代背景的世界观下,有效避免了”关公战秦琼“的尴尬局面。 一个可以回血的汉堡?一辆速度优异的跑车?一件民族风的时装?一对时尚范儿的耳环?都没有问题。 与“红味坊”合作的系列食品,在游戏中可以实现各种趣味效果,如右下角的“胭脂萝卜”,可以让玩家带着一群会留下粉色足迹的粉色兔子。你看,当你希望为身边美人送点礼物时,美食小吃明显比一颗活血丸要浪漫得多…… 而从玩家层面来说,通过异业合作带来的收益,可以大大减轻玩家付费的负担,也是一次“盈利机制“的新尝试。 这个时代是不是真的已经变为娱乐时代大概很难定论,但可以确定的是,一款游戏,只要还愿意思考,愿意实践,无论怎样,都能保持“有趣“。 |
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