大众软件:荣誉勋章 伪纪录片风格横行
发表时间:2011-02-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
《荣誉勋章》(Medal of Honor,MoH)自公布以来就是一个充满话题性的作品:它与“使命召唤”(CoD)及其子系列“现代战争”(MW)间的渊源、Jason West和Vince Zampella这两位EA旧将的“归去来兮”、MoH制作人Greg Goodrich同CoD新作《黑色行动》制作人Mark Lamia之间的对掐
主角被炸翻,然后队友前来实施“临终关怀”,CoD系列中的滥俗场面其实MoH也有不少 尽管如此,我们依然看到了EA尝试用注入军事细节的方式,来让已经穷途末路的FPS玩法呈现出一些新意。游戏的射击感依然是走爽快路线,但玩家可以明显感觉到5.56、7.62和12.7这3种口径弹药在命中感上的不同(DshKM防空机枪扫射时手柄的剧烈震动,以及子弹命中目标后的撕裂感不是一般的给力)。给枪械的发射方式引入快慢机,这是近年来在主流FPS领域不可多见的设计,尤其是在对Tier 1队员执行的长距离武装侦察任务中节约弹药非常重要,毕竟从敌人手中只能缴获无法满足特种战术需要的AK。在使用M249时,弹链打到最后20发子弹时枪口发射的是红色的曳光弹,同时枪声中会夹杂着弹链与子弹盒碰撞所发出的金属撞击声,这一细节也给奉行HUD界面最小化的FPS设计者们提供了一条新思路。
小队成员遭受数百名塔利班武装分子的围攻,与红翼行动的悲情结局不同的是,两架阿帕奇在最后关头拍马杀到,4名SEALs全都活了下来 芝麻与西瓜 对军迷来说,看到M68反射式瞄准镜上的防反光网格、中途换弹夹后子弹总数为弹夹容量+1(包括先前已上膛的一发)、派驻到游骑兵小队的空军火力引导员所穿的三色沙漠迷彩、“支奴干”直升机在着陆场面积受限情况下所实施的战术悬停、两个军事单位成员所使用的手套在材质上的不同……这些细节给他们所带来的兴奋感并不亚于MW中的核爆,或者是MW2中笼罩在一片战火中的华盛顿特区。而问题正出在这里——这些细节对于追求互动大片体验的MW玩家而言没有任何的意义可言。
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