大众软件:荣誉勋章 伪纪录片风格横行
发表时间:2011-02-16 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
《荣誉勋章》(Medal of Honor,MoH)自公布以来就是一个充满话题性的作品:它与“使命召唤”(CoD)及其子系列“现代战争”(MW)间的渊源、Jason West和Vince Zampella这两位EA旧将的“归去来兮”、MoH制作人Greg Goodrich同CoD新作《黑色行动》制作人Mark Lamia之间的对掐
《荣誉勋章》(Medal of Honor,MoH)自公布以来就是一个充满话题性的作品:它与“使命召唤”(CoD)及其子系列“现代战争”(MW)间的渊源、Jason West和Vince Zampella这两位EA旧将的“归去来兮”、MoH制作人Greg Goodrich同CoD新作《黑色行动》制作人Mark Lamia之间的对掐,以及MoH的多人模式由于引入塔利班派系而造成的禁售风波…… 荣誉勋章 就像MoH单人流程的制作组Danger Close的名称那样,即便你无视所有的花边八卦而只关注游戏本身的素质,恐怕也很难逃脱这款话题之作引发的冲击波范围:先是IGN打出了罕见的低分(6/10),接下来是广大玩家分成军迷vs。非军迷、MoHer vs. CoDer等等派系在BBS中华丽地对战。究竟是玩家们扭曲了MoH,还是MoH扭曲了玩家们?问题的关键,就在于本作所标榜的“写实”二字。 无奈还是故意为之 作为全球规模最大,产品最多的“快餐游戏”厂商,EA一说“写实”,全世界玩家都笑了。但MoH最终还是启用了一种模仿纪录片的叙事风格,拼命地往写实上贴。与其说这是制作组在深思熟虑之后为系列发展方向进行的转型,不如说被MW系列逼出来的。2015当年的《荣誉勋章——联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault,2002年)只不过是拿传统二战FPS混搭了几段“救大兵”的Cosplay,就取得了巨大成功。后来这群“叛将”组建Infinity Ward后,将当年尝到的甜头发扬光大。到了MW时代,CoD系列已经成了一个用Run &Gun这种万年不变的FPS玩法去激活一个个影视脚本,让玩家享受虚假互动体验的游戏,玩家的身份已经从参与者蜕变为“观众”。在追求生猛暴爽视听体验的快餐游戏时代,显然这才是取悦玩家的捷径。 说到这个游戏的评分……玩家评分可以是这样的 作为CoD系列的“亲妈”,MoH此时却不能复制这种成熟而高效的解决方案。一来是CoD对这种表现方式的拿捏已是无人能出其右,他们知道什么时候该玩悲情,什么来点煽情,什么时候又让玩家像打了鸡血一样的陷入亢奋状态。二来是这样做的后果很容易让重生后的MoH背上“山寨”的骂名,换句话说,MoH可以失败,但不能是因为是学CoD学不好而失败,否则就真的很难再翻身了。 于是我们看到了MoH刻意划清了与MW间的界限:你是请狗血美剧编剧(Jason Stern)倒腾出一个发生在近未来的全球乱战背景,我就搞每个玩家都在CNN中看到过,却从未在游戏世界中体验过的阿富汗“反恐战争”;你从达拉斯号潜艇一直杀到ISS国际空间站,我只将着眼点放在阿富汗的Shah-i-Kot山谷;你虚构出一个根本不存在,也根本不可能存在的国际混编特种部队——Task Force 141,我就给玩家提供一个扮演现役特种部队,体验真正特种作战的机会。
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