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巨人发布2010年Q4财报 净利同比增17%

发表时间:2011-02-23 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2月23日消息,巨人网络今晨发布2010年第四季度和全年财报。财报显示,2010年第四季度净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),环比增长8.7%

  2月23日消息,巨人网络今晨发布2010年第四季度和全年财报。财报显示,2010年第四季度净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),环比增长8.7%,同比增长33.4%;净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。

  2010年第四季度要点:

  2010年第四季度净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),环比增长8.7%,同比增长33.4%。

  2010年第四季度毛利润为3.112亿人民币(约合4710万美元),环比增长7.9%,同比增长34.4%。2010年第四季度毛利润率为84.5%。

  2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010年第四季度净利润率为62.8%。

  2010年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别1.02元人民币(约合0.15美元)和0.99元人民币(约合0.15美元),上一季度分别为0.92元和0.89元人民币,去年同期分别为0.87元和0.85元人民币。

  2010年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.408亿人民币(约合3650万美元),环比增长9.0%,同比增长17.7%。2010年第四季度除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为65.4%。

  2010年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.06元人民币(约合0.16美元)和1.03元人民币(约合0.16美元),上一季度分别为0.97元和0.95元人民币,去年同期分别为0.90元和0.87元人民币。

  2010年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。

  2010年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。

  2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%。

  2010年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,713,000,环比上升16.9%,同比上升23.2%。

  2010全年要点:

  相比较2009年财报,

  净营收上升了2.2%,达到13.328亿人民币(约合2.019亿美元)。

  毛利润上升了3.1%,达到11.337亿人民币(约合1.718亿美元)。

  净利润下降了5.6%,达到8.112亿人民币(约合1.229亿美元)。

  每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别下降了6.1%和5.4%,达到3.57元人民币(约合0.54美元)和3.47元人民币(约合0.53美元)。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了5.1%,达到8.445亿人民币(约合1.280 亿美元)。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了5.3%和5.0%,达到3.72元人民币(约合0.56美元)和3.61元人民币(约合0.55美元)。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“在2010年最后一个季度里公司依然保持了收入和利润的增长势头。我们强劲的表现得益于《征途(微博)》系列产品的持续增长业绩,此外,《征途2(微博)》在11月开始进入不限号测试。我们很高兴地看到,这些游戏的人气持续走高吸引了越来越多的玩家开始在游戏中消费,使得游戏的收入更为健康和稳固。回顾2010年,我们在《征途》系列的市场细分战略上和产品线多元化方面取得了显著的进展,在新的一年来临之际,我们有了一个更好的起点。此外,我们积极投资于未来的发展,这其中既有我们取得授权后进行本地化的游戏如《艾尔之光(微博) 》和《巫师之怒》,也有内部新开发的预计在2011年度上线的游戏。鉴于我们已有游戏的付费用户基数继续在增长,而且在未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,我们对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。

  “尽管我们在最大限度地积极建立最具创新性和延伸性的产品线,我们始终尽力保持低成本架构和有效率的运营平台,以确保利润的最大化。作为我们对股东的一个回报,我们计划保持我们的每年分红的策略,并继续在合适的网络游戏和互联网领域中寻找投资机会。”

  2010年第四季度和全年未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2010年第四季度的净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),较上一季度的3.387亿人民币上升了8.7%;较去年同期的2.760亿人民币上升了33.4%。

  巨人网络2010财年净营收上升了2.2%,达到13.328亿人民币(约合2.019亿美元),去年为13.038亿人民币。

  巨人网络2010年第四季度的网络游戏净营收为3.535亿人民币(约合5360万美元),较上一季度的3.274亿人民币上升了8.0%;较去年同期的2.737亿人民币上升了29.1%。环比和同比的上升主要归功于《征途》系列产品的继续稳定增长。

  巨人网络2010年第四季度网络游戏的ACU为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%; 2010年第四季度网络游戏的PCU为1,713,000,环比上升16.9%,同比上升23.2%。ACU和PCU的环比上升是因为玩家对《征途》和《征途2》产生了更浓的兴趣,且投入了更多的游戏时间和精力;ACU和PCU的同比上升是因为公司新产品和《征途》系列产品都吸引到了更多玩家,扩大了我们的玩家基础。2010年第四季度网络游戏的ARPU为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。环比和同比的下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2010年第四季度网络游戏的APA为1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。APA的环比上升是因为《征途》系列产品带来了更多付费用户;APA的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。

  主营业务成本

  巨人网络2010年第四季度的主营业务成本为5690万人民币(约合860万美元),环比上升13.4%,同比上升28.0%。环比上升的原因是第四季度公司为员工发放了年底双薪,且因收入的增加到导致了营业税的上升。

  巨人网络2010财年的主营业务成本为1.991亿人民币(约合3020万美元),较上一年的2.041亿人民币减少了2.4%,主要由于服务器托管费和其他运营成本的控制更加严格。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2010年第四季度的毛利润为3.112亿人民币(约合4710万美元),环比上升7.9%,同比上升34.4%。巨人网络2010年第四季度的毛利率为84.5%,较上一季度的85.2%有所下降,较去年同期的83.9%有所上升。

  巨人网络2010财年的毛利润从上一年的10.998亿人民币增加到11.337亿人民币(约合1.718亿美元),主要受到净营收上升的影响。巨人网络2010财年的毛利率为85.1%,上一年为84.3%。

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