网游厂商扬帆出海淘金 各家心中皆有数
发表时间:2011-03-01 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
正是因为国内网游市场的发展落后于企业扩张之所需,本土网游企业纷纷出海淘金。此前,中国网游业内已达成共识:国内市场爆发式增长时期已经结束,增速放缓。
眼下,中国网游业者齐齐都把目光投向海外市场,想要在这片“蓝海”中有所作为。 1月19日,2010年度中国游戏产业年会召开。资讯出版总署副署长孙寿山在会上指出,国产网络游戏海外拓展步伐加快,“十一五”期间,国产网游成功进入海外市场的数量不断扩大,企业资本不断扩容,品牌影响力不断提高,2010年有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。 其实,在上一届产业年会上,“出口”就已成为热门词。2009年,共有29家中国网游企业自主研发的64款网游产品出海,实现收入1.09亿美元,较前一年增长53.9%。相比之下,2010年国产网游出口势头更加迅猛,销售额比2009年增长111%。 进口网游统治中国市场的日子已经结束,2010年我国自主研发的网游产品实际销售收入达到193亿元,占我国网游市场销售总收入的60%,国产网游已连续五年在国内市场占据主导地位。 正是因为国内网游市场的发展落后于企业扩张之所需,本土网游企业纷纷出海淘金。此前,中国网游业内已达成共识:国内市场爆发式增长时期已经结束,增速放缓。 走出去是必然 2010年5月,美国《投资者商业日报》专门撰文指出,由于中国网游产业增速放缓、政府监管更为严厉,以及担心新游戏开发速度放缓等诸多原因,进入2010年后在美交易的中国网游公司股价都出现了不同程度的下滑。 美国投资公司Thinkequity的分析师阿图尔·巴加直言:“几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%至70%,如今该市场的增长速度将减缓到20%至30%。” 国内市场研究机构易观国际的调查数据显示,中国网游市场环比增速在2009年第二季度达到12.10%的高点后,一路下滑,到2010年二、三季度,尽管包括了学生放暑假的网游旺季,行业收入规模还是出现了连续环比下降。 实际上,虽然从2010年第三季度起我国网游市场有所回暖,全年销售收入较2009年增长26.3%,根据资讯出版总署估计,今后几年网游产业收入将保持每年10%的增长速度,但这明显低于前几年的水平。随着国产网游研发能力不断提升,产品竞争力也相应提高,海外自然成为我国网游产业拓展规模的重要市场。 “国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处广阔的增长空间。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震一年前就这样说。 另一方面,走出去也是中国网游企业要活跃于世界舞台的必然道路。 韩国网游在全球享有盛誉,中国市场就曾经是韩系网游的天下。虽然近几年中国网游业发展迅猛,让韩国同行感受到压力,但韩国网游仍是业界佼佼者,尤其是在北美和日本市场。据了解,2009年韩国网游出口额已达到15亿美元,中国与之差距悬殊。 花旗分析师埃里西亚·雅普指出:“中国网游公司要想成为真正的全球性互联网企业,需要进入中国以外的市场。” 在这方面,已经有中国从业者喊出豪言,在未来10年,借助国内市场的耕耘和海外市场的开拓,中国的网游公司将有机会成为世界顶级公司。 除网游企业自身对于出海有迫切感之外,近几年行业主管部门也在从政策上推动网游出口。 孙寿山在本届游戏产业年会上就明确表示,2011年资讯出版总署将启动实施中国原创民族网络游戏海外推广计划,采取多种措施,鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快走出去的步伐,选择优秀的、具有中华文化内涵的民族原创网络游戏参与国际竞争。同时,资讯出版总署还将加强两岸间游戏出版企业的合作,整合各方面资源,发挥集团军优势,共同拓展国际市场。
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