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网游新收费模式或使运营商“割肉转型”

发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
3月16日消息,在点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式的路将会怎么走让人深思。在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,而交易收费的出现会让你游戏运营商不得不“割肉转型”,一旦这种模式成为主流形态,网游才会真正

  厂商“反做”,为非人民币玩家割肉值不值?

  很多人怀疑这种相对于人民币玩家的“反做”到底值不值。答案当然是值得的,可以说两种收费模式更像两种社会形态,他们的服务对象不同。

  在道具网游中人民币玩家是与官方的利益直接挂钩的,只有他们的更多投入才能有官方的高额利润。在道具收费模式下,往往能够存活下来的网游中,都是维护人民币玩家利益的游戏。如果在道具收费模式下维护到了非人民币玩家的利益,那么就会造成“不按经济规律办事”的问题,造成玩家流失。

  在新商业模式下,劳动者是游戏社会发展的源动力,而非人民币玩家。因为在游戏中人民币玩家在没有商城的环境里不可能直接花钱得到游戏中的物品,只能依靠非人民币玩家去创造。而这中环境下官方更像扮演了一个服务者,为劳动者提供了各种公平的环境。

  因为只有为大量的劳动者的需要着想才会使他们更快乐的劳动,从而创造更多的社会资源产出,官方从中得到更多的交易利益,劳动者有了钱,人民币玩家有了珍贵物品,是一个三赢状态。

  很多人怀疑这种模式官方的盈利能力,对于道具收费模式来说,新商业模式的盈利必然相对于道具收费模式更加“薄”,在公平的游戏环境下,随着游戏吸引更多人民币玩家加入其中,加上生产者本身的个人消费需要,官方的利润也将自然得到增长。

  总体来说,新商业模式开创了市场经济为主导的第三代商业模式,在这种商业模式下,玩家的幸福指数会相比道具收费,时间收费更高。而这种收费模式的推出,也将带动更多的游戏运营商“割肉转型”,网游才会真正意义进入薄利时代,在这个时代里“官方,人民币玩家,非人民币玩家是相互依赖的和谐发展的。

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