叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

网游新收费模式或使运营商“割肉转型”

发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
3月16日消息,在点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式的路将会怎么走让人深思。在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,而交易收费的出现会让你游戏运营商不得不“割肉转型”,一旦这种模式成为主流形态,网游才会真正

  3月16日消息,在点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式的路将会怎么走让人深思。在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,而交易收费的出现会让你游戏运营商不得不“割肉转型”,一旦这种模式成为主流形态,网游才会真正意义进入薄利时代,一个公平为主题的玩家时代。

  当业内还为点卡收费门槛高,道具收费贵,到底孰是孰非一直没有一个答案的时候,一个新的挑战者——第三代商业模式早已悄悄的加入了混战之中。不同以往的是,第三代商业模式让游戏的“造物者”的地位发生翻天覆地的改变,这也是人类经济社会发展在网游经济社会的一次实践。

  割肉转型对于每一个厂商来说都是痛苦的,它不像点卡转型道具网游,只需要剖出概念,游戏数值修改等等工作,便可以相对于时间收费降低了门槛,赚取更高额的利润,而运营商的根本地位是没有发生改变的。第三代商业模式是割的游戏运营商的利润,制造了更公平的游戏环境,由此保障了更多非RMB玩家的利益。对于每一个公司来说这是逐渐从游戏主宰者到服务者的转型,也是网游社会从“农耕经济”到“市场经济”模式真正到来的信号。

  玩家翻身做游戏的“主人” 推崇勤劳致富?

  从大量的制造商城道具,到现在的交易收费,可以说游戏公司从“神”到“人”的地位在这种模式里发生了很大的改变。在第三代商业模式中玩家将真正成为游戏的主人,主人不需要买任何道具照样可以在游戏中得到无限乐趣。

  在这种模式下,社会成员在公平的规则下共同享有获得社会资源的权利,官方则不像道具收费一样设有道具商城,这就决定了游戏中的珍贵物品是由玩家劳动产出的,而不是从官方购买。

  对于人民币玩家来说,花钱是不可以直接购买到物品的,要想得到物品必须要从辛勤劳动的不花钱玩家手中获得,在交易过程中,花钱玩家得到了他想要的珍贵物品,不花钱玩家得到了钱,各拿所需。

  可以说,在新商业模式里,非人民玩家控制着游戏中的经济命脉,只有他们的辛勤劳动,都是让游戏更加繁荣的推动力,让非人民币玩家的权益受到了保护,有了幸福感,自然愿意留在游戏中。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横