网游新收费模式或使运营商“割肉转型”
发表时间:2011-03-17 作者: 编辑:apple 来源:互联网
3月16日消息,在点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式的路将会怎么走让人深思。在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,而交易收费的出现会让你游戏运营商不得不“割肉转型”,一旦这种模式成为主流形态,网游才会真正
3月16日消息,在点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式的路将会怎么走让人深思。在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,而交易收费的出现会让你游戏运营商不得不“割肉转型”,一旦这种模式成为主流形态,网游才会真正意义进入薄利时代,一个公平为主题的玩家时代。 当业内还为点卡收费门槛高,道具收费贵,到底孰是孰非一直没有一个答案的时候,一个新的挑战者——第三代商业模式早已悄悄的加入了混战之中。不同以往的是,第三代商业模式让游戏的“造物者”的地位发生翻天覆地的改变,这也是人类经济社会发展在网游经济社会的一次实践。 割肉转型对于每一个厂商来说都是痛苦的,它不像点卡转型道具网游,只需要剖出概念,游戏数值修改等等工作,便可以相对于时间收费降低了门槛,赚取更高额的利润,而运营商的根本地位是没有发生改变的。第三代商业模式是割的游戏运营商的利润,制造了更公平的游戏环境,由此保障了更多非RMB玩家的利益。对于每一个公司来说这是逐渐从游戏主宰者到服务者的转型,也是网游社会从“农耕经济”到“市场经济”模式真正到来的信号。 玩家翻身做游戏的“主人” 推崇勤劳致富? 从大量的制造商城道具,到现在的交易收费,可以说游戏公司从“神”到“人”的地位在这种模式里发生了很大的改变。在第三代商业模式中玩家将真正成为游戏的主人,主人不需要买任何道具照样可以在游戏中得到无限乐趣。 在这种模式下,社会成员在公平的规则下共同享有获得社会资源的权利,官方则不像道具收费一样设有道具商城,这就决定了游戏中的珍贵物品是由玩家劳动产出的,而不是从官方购买。 对于人民币玩家来说,花钱是不可以直接购买到物品的,要想得到物品必须要从辛勤劳动的不花钱玩家手中获得,在交易过程中,花钱玩家得到了他想要的珍贵物品,不花钱玩家得到了钱,各拿所需。 可以说,在新商业模式里,非人民玩家控制着游戏中的经济命脉,只有他们的辛勤劳动,都是让游戏更加繁荣的推动力,让非人民币玩家的权益受到了保护,有了幸福感,自然愿意留在游戏中。
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