《梦幻聊斋》制作人:与《创世西游》同台倍感荣幸
发表时间:2011-03-22 作者: 编辑:apple 来源:|
国内回合网游历经十年积淀,90%以上的回合网游市场份额被几款老牌2D产品所垄断,新产品进入市场的成本门槛被无限放大,以至于在过去四年时间中鲜有创新产品问世,甚至无一出口海外。面对3D网游已经占据70%以上的全球市场份额,3D升级能够成为回合网游的第二春呢?
《梦幻聊斋》开创Q版3D回合网游先河 写实?Q版?3D回合网游分道扬镳是“误读” 据了解,《梦幻聊斋》和《创世西游》虽都隶属3D回合网游阵营,但两者表现风格却迥然不同。前者继承了回合制网游的Q版风格,后者则是3D写实画面。业内认为,二者已经形成了回合网游3D化两大流派,即“Q版流”与“写实流”,将代表两种根本发展方向。 据悉,早在08年《梦幻聊斋》立项之初,麒麟就对回合制网游做了很多探讨,认为3D化是回合制网游的唯一出路,至于画面风格,朱家亮称,“写实的确是3D引擎的强势,但回合制轻松休闲的特点,以及画面视角却是Q版画风占有先天优势,麒麟最终决定以最贴近用户习惯的方式切入市场,也就是大家今天看到的《梦幻聊斋》”。 朱家亮介绍,《梦幻聊斋》通过引擎技术提升画面质量,传承2D经典回合制玩法和操作,并嵌入3D新潮时尚玩法,目前这种模式已经在测试期间得到了市场认可。至于写实或者Q版两种风格,他认为能够满足不同用户的需求,并非是为了不同而不同,是研发理念决定用户取向不同,“多一条路总比没有路走要好的多”,朱家亮补充说。
《创世西游》开创写实3D回合网游先河 新老厂商同时发力3D回合新蓝海并非“撞车” 业内认为,在国外游戏巨头放弃回合网游开发的今天,第三代网游公司麒麟游戏和老牌回合网游研发公司网易共同开拓3D回合网游的新细分市场,新老厂商同时发力无疑是一次很有意义的尝试。
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