《梦幻聊斋》制作人:与《创世西游》同台倍感荣幸
发表时间:2011-03-22 作者: 编辑:apple 来源:|
国内回合网游历经十年积淀,90%以上的回合网游市场份额被几款老牌2D产品所垄断,新产品进入市场的成本门槛被无限放大,以至于在过去四年时间中鲜有创新产品问世,甚至无一出口海外。面对3D网游已经占据70%以上的全球市场份额,3D升级能够成为回合网游的第二春呢?
朱家亮称,网易手握《梦幻西游》和《大话西游2》两大龙头产品,在2D回合市场上拥有绝对话语权,进军3D回合市场旨在寻求自身突破,实力自然不容质疑。而麒麟游戏擅长3D中国风,研发团队每个人都是玩回合网游长大的,拥有丰富的回合网游经验,所以两家公司各有优势。 据了解,朱家亮曾表示愿意拜丁磊为师,学习回合网游的制作经验。他指出,过去几年,国产回合网游遇创新瓶颈、增长乏力的现状,如无法找到有效突破口,未来必将走向没落。《创世西游》和《梦幻聊斋》绝非是撞车,双方均在研发、运营和营销方面投入巨大,都是在为3D回合网游积累势能,让更多的用户认可产业升级趋势。
每一个回合制玩家都有一个“3D梦” 合力开拓市场 2011年3D回合制必将“井喷” 朱家亮说:“目前我们正着手于建立回合制网游的3D化标准,希望有更多的厂商将精力投入回合制的研发与探索。因为3D回合网游是一片蓝海市场,大家应该合力开拓这片领域,一起把蛋糕做大,从而实现共利共赢。对玩家来说,进入3D回合制领域的厂商越多,能够给玩家提供的选择越多,这是一件好事”。 2008年开始,不少研发团队已着手开发3D回合网游,2011年3D回合网游将在市场上形成井喷态势。业内人士表示,众多厂商同时发力3D回合网游市场,将有望打破回合网游发展瓶颈,为回合网游在新十年的发展提供新思路,也将为3D化趋势提供有力的参考依据。
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