《功夫英雄》主策小白专访:QTE精彩在后头
发表时间:2011-03-22 作者: 编辑:apple 来源:
《功夫英雄》自从首次测试结束后,许多玩家都对这款游戏的QTE系统大呼新鲜直呼过瘾。这种在单机游戏中最经典,同时广受欢迎的玩法,首次被《功夫英雄》研发到网游上,坦率的说成熟的QTE系统开发并非轻而易举之事,需要投入更多的人力,但是从首测的玩家反应来看,值得!
野外道路 7、据说压测期间会开放另外三个职业,请说说玩家最关心的职业特色与相互之间的配合? 答:另外三个职业分别为狙击手,阴阳师与神射手。在职业上,我们遵循的是互相之间的配合战斗,例如武师属于挡在前面,传教士属于医疗型,忍者带有一些刺客的味道,阴阳师则是属性类大范围攻击体……因而在进行PVP战或者大型副本战的时候,职业配合会起到一加一大于二的效果。 8、根据空中网游戏的海外出口,《功夫英雄》的游戏特色非常具有国际化,是否你在策划最初就想过海外的市场? 答:空中网的海外出口一直都是游戏,我们的每一款游戏在刚开始研发的时候,就考虑从各国的眼光去看待这款游戏,这点上,《功夫英雄》整体上更显得具有国际风。由于游戏渗入不少好莱坞因素,目前已经收到不少海外厂商的期待。 9、2011年的大型网络游戏很多,你觉得《功夫英雄》的最大优势是? 答:《功夫英雄》最大的优势,个人觉得是在游戏性与玩法上的创新。2010年的大型网络游戏很多,但是游戏的同质化与抄袭之风,使得大部分游戏都大同小异。《功夫英雄》从研发开始,就力图走出一条与众不同的道路,比如各位看到的QTE、变身,以及后面会出现的武馆、连击、BOSS战,很多都从其他行业,例如单机游戏上进行。 10、预祝《功夫英雄》能在2011年里获得成功,最后对《功夫英雄》的玩家说几句话吧! 答:感谢各位玩家对《功夫英雄》的支持,在尖端测试后的意见搜集,以及YY活动中,玩家给《功夫英雄》提出大量的意见与相关信息,我们正在紧锣密鼓的改进中,争取在下次封测将更精彩的《功夫英雄》展现在各位面前。
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