《功夫英雄》主策小白专访:QTE精彩在后头
发表时间:2011-03-22 作者: 编辑:apple 来源:
《功夫英雄》自从首次测试结束后,许多玩家都对这款游戏的QTE系统大呼新鲜直呼过瘾。这种在单机游戏中最经典,同时广受欢迎的玩法,首次被《功夫英雄》研发到网游上,坦率的说成熟的QTE系统开发并非轻而易举之事,需要投入更多的人力,但是从首测的玩家反应来看,值得!
《功夫英雄》自从首次测试结束后,许多玩家都对这款游戏的QTE系统大呼新鲜直呼过瘾。这种在单机游戏中最经典,同时广受欢迎的玩法,首次被《功夫英雄》研发到网游上,坦率的说成熟的QTE系统开发并非轻而易举之事,需要投入更多的人力,但是从首测的玩家反应来看,值得! 除此之外,小白主策在专访中透露,封测将在五月开启,相较于首次测试的特色,封测将会有什么内容出现呢?
主策小白 1、这次的尖端测试的效果如何?在这期间你们做了哪些改动? 答:这次尖端测试,我们主要是将一些新的内容,例如QTE,变身等系统在压力下的效果,整体效果十分良好,而且玩家对这些游戏特色评价相当高,因而这次的尖端测试非常成功,我们研发也获得不少玩家提交的建议与意见。 压测我们根据首测的建议,更改了许多地方,包括游戏界面、任务、技能、变身等等,使得游戏整体打击感更强烈,趣味性更大。 2、在尖端测试中,QTE系统非常受欢迎,后面将如何完善QTE呢,能否做到和单机游戏一样的效果呢? 答:QTE在这次首测期间很受欢迎,在后续中,QTE不单单局限在动画效果,我们对QTE的研发会更有趣,除了过一些场景、打怪之外,还增加一些组合型的QTE,例如激发QTE后,你按特定的英文单词,会随机出现相应的效果;另外,QTE还会表现在上下左右健等各个方向。《功夫英雄》的QTE,将会在后期做得更具有灵活性与趣味性,想必会更受玩家喜爱。
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