回合制网游需要创新来打开市场
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
2011年初,各大网络游戏厂商公布了自己今年的新品布局,值得我们注意的是,已经鲜有大作的回合制网络游戏,占据了半壁江山。
从今年公布的回合制网游来看《天迹online》以及《大话红楼》与以往的游戏题材略有不同。异于回合制网游的单一题材,《天迹online》的游戏背景是将中国的古典神话以串烧的方式表现出来,并不局限于某一个神话题材。《大话红楼》则是选择了四大名着中最没有血性的《红楼梦》作为游戏背景,这同样也开创了一个先河,使用感性的题材作为背景。而这两款在游戏题材上创新的作品会为回合制网游带来怎样的变革,相信其市场表现会在不久的将来告诉我们。 游戏画面 许多玩家认为,2D画面就是回合制网游的潜在标签,这样的说法无可厚非。不同于MMO RPG,回合制游戏的画面并没有很强的感官刺激,因为在游戏性质上,回合制网游更倾向于休闲娱乐,更注重玩家间的互动,而不是见面就要你死我活的PK。基于这个出发点,回合制网游所带给玩家的视觉效果,2D画面就足够满足了。 直到《梦幻诛仙》的出现才让玩家认识到原来回合制网游也可以如此绚丽。《梦幻诛仙》2D的场景搭建以及3D建模的人物设定,从封测到公测,一直牵动着无数回合制玩家的心弦。最终,精良的画面表现,使得《梦幻诛仙》成为又一款经典回合制网游,同时它也为回合制网游带来了一场变革,《梦幻诛仙》成了第一个在游戏画面吃螃蟹的人。 正在厂商纷纷效仿打造2.5D回合制网游的时候,回合制网游的领先者网易,推出了其西游系列的第三部《创世西游》。《创世西游》的出现,再次将回合制网游的画面提升了一个水平。使用3D画面的《创世西游》向处在“2”这个美术层面的回合制网游发起了挑战,而对于回合制网游是否需要3D化的争论,还需要时间来检验。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!