回合制网游需要创新来打开市场
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
2011年初,各大网络游戏厂商公布了自己今年的新品布局,值得我们注意的是,已经鲜有大作的回合制网络游戏,占据了半壁江山。
《天迹》百花仙子 创世西游 游戏玩法 从《石器时代》和《魔力宝贝》开始,玩家在回合制网游中的历练就有了流程化的模式。练级,师门,跑商,练宠,公会,帮战……,这样的流程适用于所有的回合制网游。如果仅仅局限于这些玩法,并且拿这些玩法去考验玩家的耐心,那么玩家会告诉你,我们确实伤不起! 为了让玩家在游戏中不断的有新鲜感,《梦幻西游》、《问道》等老一辈的回合制产品一直在挖掘。例如将“家园系统”这种社交网站流行玩法的植入回合制网游,除了会带给玩家新鲜感外,也能为游戏中的产出和收入带来新的突破点,从而继续增加玩家对于游戏的粘性。 在2011年即将上市的回合制网络游戏中,《创世西游》、《天迹online》或许会为玩家带来一些惊喜。《创世西游》提出了“双系技能”的概念,弥补了回合制网游中角色属性单一,天赋缺失的短板。而《天迹online》则是提出了“人神合体”的全新玩法,给予玩家除了坐骑、宠物外的第三个养成对象“守护神”,而“守护神”成长到一定程度,能够与角色合体,带来更多的增益效果,这样则提升了回合制网游一直相对较弱的PK系统。这两种创新玩法是否能在玩法上为回合制网游带来变革,同样有待考验。 2011年,沉寂了两年的回合制网游终于迎来了产品爆发年,谁会成为新的导航者,玩家的口碑以及市场表现会告诉我们。 |
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