网游第二个十年 即时跨服将开启网游新时代
发表时间:2011-03-28
作者:小希
编辑:apple
来源:叶子猪
玩网游,怎能不PK?回顾21世纪第一个十年的网游发展,无PK不网游已成为一种趋势,一种标准。
通过这个技术,玩家在服务器壁垒被打破后,可以拥有更为丰富的人际关系网,也会面对更多游戏挑战,不再只是在各自的服务器里称王称霸,随时将有可能被其他服务器的玩家所超越。你甚至可以在所有服务器建立起属于你的连锁店,或者与某些服务器建立起联盟去挑战其他服务器的高手。《鹿鼎记》的跨服技术,将支持90%的跨服玩法,这在过去的网游里,几乎是不可能的事。
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《鹿鼎记》外域星球
再来看看完美时空自主研发的《倚天屠龙记》的即时跨服技术。
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“AX”技术彻底打破服务器间的界限,构架出一个“大江湖”体系
《倚天屠龙记》在去年年末就提出一个全新的“AX”技术,它可以提高数据库的并发访问速度,均衡服务器负载动态调整,使程序对指令的反应更迅速;同时修改游戏的分布式设计,使数据库形成动态交互模式。也就是说,运用“AX”技术实现的跨服,将支持各种各样的跨服玩法,并且冲破数据访问速度的障碍,真正实现一个“大世界体系”,为用户带来能够媲美现实交流的游戏感受。
这完全是一种创新技术,实现的也绝不仅仅是跨服这么简单,它可以调节各服务器间的资源流动和生态平衡,并且可以打破服务器内容和风格的限制,设立不同主题的服务器供玩家选择。不过,完美近期还未放出“AX”技术的即时跨服体验,实际应用效果如何,值得商榷。
即时跨服,或者说全服连接,其实早在上一个十年里各种网游小说或者玩家就已经提出这个概念了。中国网游发展至今,已进入第二个十年,综合以上两款新游的即时跨服理念,我们已经可以看出未来网游发展的一个新趋势。若在过去想象中的即时跨服体验真的能够实现,那么我们不难相信,全国甚至全球同服将会成真,并且随着“即时跨服”技术的发展,网络游戏将会开启一个新时代,届时,全球“大世界体系”将不再是梦。
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