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史玉柱拜会经济学家 为新网游商业模式诊脉

发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:apple 来源:互联网
3月29日下午消息,据消息人士透露,史玉柱近期低调拜会了一些知名经济学家,双方可能探讨关于投资方面的话题。

  也不排除史玉柱向这些经济学家取经,请他们为巨人网络即将推出的第三代网游商业模式诊脉。

  史玉柱平时与马云、郭广昌、虞峰等企业家一起活动较多,与经济学家聚的少,看来此次是“无事不登三宝殿”。目前尚不确定史玉柱拜会了哪些经济学家,不过被誉为商业怪才、数学系出身的史玉柱,与经济话题也颇有渊缘。他曾当选2001年“CCTV中国经济年度人物”。不久前,史玉柱还参加了在北京召开的“中国经济50人论坛”,吴敬琏为他颁发证书。

  据了解,史玉柱最看好的游戏新品《征途2》近期即将内测,并同步推出第三代网游商业模式。与前两代商业模式时间收费、道具收费不同的是,第三代网游商业模式的建模灵感来自现实社会的经济体系,借鉴了当今市场经济的模式,试图给玩家提供公平、自由的市场化游戏环境,弥补前两代商业模式的缺陷。

  实际上,史玉柱很早就关注到与商业模式有关的话题。在2009年他就提出一个观点,认为“中国第三代的企业家赢在商业模式”。

  在学界有一种说法,中国改革开放以来已经出现了三代企业家:改革开放初期,以步鑫生等为代表的第一代企业家;上世纪80年代中期开始,以联想等企业为代表成长起来的第二代企业家;上世纪末,随着新的商业模式不断产生,催生了以江南春、马云等第三代民营企业家。史玉柱认为,“第二代企业家是基本功做得很好,第三代则在商业模式上研究很深,总是赢在商业模式上,比如马云。”

  中国网游发展十多年间,已经历了时间收费与道具收费两种主要商业模式。巨人此次在前两者基础上,研发了全新的公平游戏模式。该模式在《征途2》中首次彻底采用,开创了取消商城,全部装备打怪掉落,玩家自由交易获得游戏道具的全新玩法,官方通过收取5%交易手续费的方式获得营收。

  据了解,第三代网游商业模式的主要进步在于,去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。此前《征途2》在几乎没有大规模推广投入的情况下在线人数已突破20万人,新商业模式效应初步显示出来。《征途2》是史玉柱今年最看好的产品,巨人在不久前把该游戏的定位提升到旗舰新品的高度。史玉柱近期频繁奔走,很可能是希望进一步夯实《征途2》的新商业模式。

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