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SVS跨服对抗体系:意味公会迈进2.0时代

发表时间:2011-04-26 作者:mulolo 来源:叶子猪

  公会这一伴随网游就形成的群体,是构成游戏社会的基本组织单位。网游发展到如今,衍生出了蓬勃发展的公会产业。公会的群体的行为和价值观,渐渐被游戏厂商重视。公会带来的大量基础人数和游戏内激烈的竞争是游戏内世界蓬勃发展的催化剂,同时所带来的消费刺激使得运营商可获得更大的利润。

  同时公会也面临着以下的问题:

  1、公会竞争不平衡

  大型的公会,有完善组织管理体系,在一个新开的游戏中可以迅速抢占先机,获得各方面的最大利润,从而打压后来公会。促使垄断形成,中小公会及散人玩家成为弱势群体。游戏服务器势力发展不平衡,最终导致了玩家的流失。

  2、公会核心玩法欠缺

  目前网游以公会为元素的游戏玩法还很欠缺。“公会日常”任务等已无法满足公会玩家的需求。公会更需要一个竞争更激烈,对抗更刺激的玩法来成长。

  3、公会凝聚力无法体现,无法实现团体价值

  公会作为个体组成的团体,需要向心力,然而大多数的玩家纯粹为了游戏的利益和便捷加入游戏公会,并不能从公会行为中得到自我认可,缺少凝聚力和荣誉感。

  “SVS跨服对抗”突破单一游戏瓶颈

 


  服务器选择,四组新服等势划分成两大阵营

  近日,《鹿鼎记》推出的“SVS跨服对抗”让人眼前一亮,这是首次实现多个服务器的无缝连接,打造出真正没有服务器阻隔的无限江湖。

  并且以严谨的全服社会经济一体化理念,突破了单一游戏世界的人数瓶颈,正是顺应了游戏社区化发展的潮流。在更高层面上让玩家得以更多的互动和对抗,加大游戏的可玩性和持久力。这对于公会也恰恰是一个契机和挑战。

  近百大公会入驻 跨服制霸势必联合发展

  25日《鹿鼎记》四大新服霸气开启。狐狸国度、烟雨楼、珈蓝神殿、KOG尘埃落定等数十个知名公会已确定进驻。如此多数量的公会入驻,势必会引发各服务器内部激烈的竞争。

  
四组新服分为两个阵营展开对抗

  玩家以“服务器阵营”为单位,无论战略布局、人员安排,还是公会合作,权利交替,都需要以“星球”为“前提”进行思考,在主战场“外域星球”上展开囊括地理、经济、时间等在内的立体式战争。

  在“SVS跨服对抗”系统下,无论哪个公会都没有绝对的把握制霸各服。公会之间的联盟合作势在必行,在全服社会一体化的背景下,也更加能够适应和生存。目前,各大公会都为第一帮派而磨拳擦掌,真正比拼的不止是实力,还有考验外交。

  网游公会迈进2.0时代

  对于公会来说,这无疑是挑战中又充满着机遇。大型的网游公会组织完善,准备充分,很容易统治和占领某个游戏服务器,然而这种垄断却会造成人员的不断流失和服务器社会缺乏生机。SVS跨服对抗充分调动了玩家对抗的积极性,团队与团队间的大型对抗,玩家与玩家之间无间缝的交流,可以让有志的公会具备更广阔的空间去发展,去实现价值。

  为了应对“SVS跨服对抗”公会应该更像一个社会团队一样,具有价值观和团结力。竞争的结果不是衰败而是更强盛,公会实力范围将重新洗牌,“SVS跨服对抗”必定会造就网游公会发展新的篇章。

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