《鹿鼎记》主策:SVS专为网游公会设计
发表时间:2011-04-22 作者: 来源:官方
搜狐畅游的新网游《鹿鼎记》即将在4月25日开启不删档封测,同时公布了本次封测的核心玩法“服务器间阵营对抗体系”,简称SVS(Server vs Server),并在25日开放的4组封测新服中,以两两结盟的形式,形成2V2的服务器阵营对抗。这种以服务器为单位的战争,已经完全超出的传统网游PVP的概念。 为了让玩家能够更加清楚的了解SVS和《鹿鼎记》,我们收集了近期来自玩家和公会的各种问题,请来自《鹿鼎记》韩国研发中心的SVS主设计师许东日为大家一一解答。 韩国研发中心SVS主设计师许东日 Q1 现在3D游戏非常多,《鹿鼎记》有什么不同? 许东日:《鹿鼎记》的特点很多,如果整体来看,我们非常注意游戏的细节表现,注重玩家体验,而且已经严格到近乎变态的地步,有时候光是一条NPC的对话就能改上个几十遍。 而且真正的创新了游戏玩法,比如无限世界、服务器对抗、外域星球、星运交互、一人多职,以及我们非常重视的宠物伙伴系统等等,这一切加起来,可以说《鹿鼎记》是今年玩家一定要尝试的游戏,对于公会来说,更是今年的第一选择。 这些东西可能听起来像是我在吹牛,不过我还是诚意邀请您玩上几分钟,看看是不是真正如此。 蝴蝶效应,玩家的每个小小举动,都可能对其他所有服务器带来变化
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