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暗黑3成败将决定暴雪神话的延续或终结

发表时间:2011-04-27 作者: 来源:互联网

  60分的高深品质

  在2006年,暴雪的《魔兽世界》大红大紫之际,业内名人史玉柱曾发表过这样一番言论:《魔兽世界》60分,《征途》80分——在当时,这被认为是史玉柱为了产品宣传故作惊人之语——但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在线达到了210万之巨——也许这个数据有所夸大,但是这款游戏成为了国内三大2D网游之一。

  从市场反映角度来说,暴雪的产品品质,的确可以算是60分的高深——回顾6年以来在国内市场上成功的游戏,除了暴雪的当家花旦,大家耳熟能详的有《街头篮球》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《诛仙2》《征途》《梦幻西游》《穿越火线》《DNF》《天龙八部》等等等等,每一个看到此文的读者都几乎逃不过这些游戏的手掌心——这些产品与暴雪游戏最大的区别就在于其简单的游戏方式,大多数游戏的常用按键不超过五个,这证明了国内整体用户对于网络游戏的需求——一种简单通俗的娱乐方式,而不是高深尖端——后者像《EVE》一样,有着不输于《魔兽世界》的游戏品质,绚丽的太空画面,真实的阵营战争,但其在线人数还不如《天龙八部》的一个零头。

  根据2010年艾瑞《中国网络游戏人群分析》报告所提供的数据,以《魔兽世界》用户群为代表的团队精深型玩家只占整体的21.3%,以《星际2》《魔兽3》DOTA等用户群为代表的竞技对战型玩家只占整体的10.2%——这进一步从数据上论证了《星际2》在国内遭遇的滑铁卢并不是毫无缘由的,市场的整体需求已经改变,暴雪高深的游戏品质已经不再适应玩家越来越简单轻松的娱乐需求。

  《暗黑3》是暴雪的三大经典系列之一,从宣布到开发推出,期间跳票无数次,没有人会怀疑它的品质,但是对于很多大众玩家来说,也许,这款游戏对他们来说,太难。

  不断加速的市场与跳票的暴雪

  有个很老的笑话,说的是皇宫里的皇后寂寞难耐,跟一个没阉割的太监发生了关系。皇帝发现了之后就把太监抓了起来,皇后很着急,就想办法去监狱探望太监,并且许诺很快就会把他救出来——结果太监尖着嗓子说:你来晚了。

  暴雪产品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官网上线已经过去了将近3年,按照业内最乐观的看法,这款游戏最快也不会早于今年圣诞节上市——如果暴雪再习惯性的跳一两次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么难以想象的事情——问题是,《暗黑3》你是不是来晚了?

  在游戏业内有一个知名的跳票大王:《永远的毁灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速提高了300倍,电脑处理器速度提高了32倍——这是很多玩家都知道的内容,但是没有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戏开发商正在夜以继日的想要超越它——2010年底,《永恒之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》;2011年5-6月,黑曜石工作室开发的《地牢围攻3》将正式发售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即将上市;2011年底,金庸经典名着改编的国产ARPG《笑傲江湖OL》将开始测试;2012年《泰坦之旅》原版人马打造的动作RPG《黑暗军团》也将浮出水面——如果算上现在已经上市的精品网游,《天龙八部2》《神鬼世界》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面临十到二十款同类游戏的竞争和攻击——叶问在电影中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人赢得了观众的喝彩,而《暗黑3》面临已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,还是被十个踩翻,这还是个问题。

  作为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不过,成功需要无数的努力,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益变化的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神作的难度,而不断增多的同类产品会逐渐拉拢分化掉无数的潜在用户——当然,如果《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并不是一件坏事,那样,暴雪才会更加注重中国市场的用户需求,听取中国玩家的建议——毕竟,这是一个用户为王的时代。(文/亡命之徒Cobrap)

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