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格莱美增设游戏音乐奖项 国内网游音乐任重道远

发表时间:2011-05-02 作者:apple 来源:互联网

   《文明4》主题曲《Baba Yetu》在2月份全球顶级音乐盛典格莱获得最佳器乐编曲伴唱奖。这一消息让众多玩家万分激动,而更让业内人士振奋消息的是在面对游戏文化产业在市场中的地位不断提高,近日格莱美主办方美国国家录音与科学学会副代表比尔接受游戏媒体Industry Gamer专访时坦言:“近年来,游戏界人士多次向我方提出开设游戏音乐奖项的要求。但是我们一直没能满足其要求,因为游戏发行商提供的候补作品数量太少。但是整个音乐产业是非常认可游戏音乐价值的。我们每年都能看都越来越多的顶级作曲家投入到游戏产业。”

  比尔的话意味着格莱美增设游戏音乐奖项已经成既定的事实,对此玩家小诗告诉记者,从此以后可以告别劣质的声音,让更多网游公司去关注游戏原创音乐。

  国内的网游音乐发展尴尬

  同时这一消息也引起产业内人士的关注,有业内人士向记者表示堪称经典的网游会有一系列关联的文化,游戏音乐自然是不可或缺的一个元素。但是,对于目前游戏尚且不能追求经典,游戏音乐的重视程度可想而知。

  而在刚刚结束的百家游坛上卢小旭透露,国外游戏音乐的预算占整个游戏研发成本的20%,但国内网游厂商对此重视不够。与此同时孟军也在现场透露了目前国内游戏配乐的成本:2分钟200元,对于这个价格很多人表示质疑和震惊,“200块也有人做吗?”对此孟军回复称,因为很多人还心存热血,并向这些人表示深深敬意。

  同时根据有关资料显示,海外游戏音乐人的平均年薪 Lead Audio Roles为45,200英镑,Junior Audio Roles为27,500英镑,无论是Lead还是Junior的平均薪酬均高于同级别的游戏策划、程序、美术或者制作人。但是在国内游戏音乐却很尴尬,外包不说还低价低值成为陪衬。

  游戏音乐的强大作用

  对于游戏音乐很多玩家对此也表示认同,玩家小怪告诉记者,以欧美游戏为例子,游戏当中的音乐总能为烘托气氛,为游戏场景营造意境,《寂静岭》、《合金装备》等PS系列的音乐听着同样适用,这也是我在玩国产游戏直接把音乐关掉的主要原因之一。一位叫丫亚玩家直言不讳告诉记者,好听的音乐的确会提高游戏的知名度和认知度,而自己恰恰也是听了《青蛇》才知道《神仙传》这款游戏。

  对此一位媒体工作者表示,音乐与文学一样占据文化产业链上游,在盛大文学提交IPO后,我们有信心看到另一条围绕音乐延展开的产业公司正在快速崛起,并同样可以发挥巨大产业价值。而且音乐比文字具有更宽广的传播介质,更好的保护渠道。游戏怎样帮助音乐产业建立营收渠道,音乐怎样更好的在游戏中释放文化价值,也将是我们要重点探讨的方向。

  但是目前国内面临着侵权成本很低、维权成本很高、法律保护力度不够等怪圈中国游戏版权和游戏音乐版权的保护依旧任重道远。

[编辑:apple]

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