朱骏新宠——九城移动
发表时间:2011-05-26 作者:于翔 来源:多玩
在丢掉《魔兽世界》的两年时间里,九城始终无法依靠旗下的网游产品来维持其在网游行业的地位,如今他决定换一块领域——移动互联网领域成为了他的新宠。 3亿的手机用户、较上一年增长740%的3G智能手机数量,未来两年内移动互联领域快速的增长,这一切的一切似乎都构成了九城在华运营OpenFeint平台最好的条件。 但现实往往与理想有所差距,新兴的市场毕竟与九城熟悉的网游市场有所不同,这也使得其在移动互联网领域只能摸着石头过河,而对于其在移动互联网领域意图有所作为的OpenFeint来看,九城若想依靠此发力,恐怕还有很长一段路要走。 OpenFeint,三年之约 在丢掉《魔兽世界》之后很长一段时间里,九城无法依靠旗下的网游产品来维持其在网络游戏行业里的地位。在这种情况下,选择OpenFeint在中国地区的代理运营几乎成为了一个必然的选择。 相对于网游行业特别是九城擅长的MMORPG在当前的惨烈竞争,移动互联网仍然是一块刚刚起步的蓝海。来自于中国电信的一组数据显示,截止至2010年12月,中国的手机用户已经达到3亿人次,而与传统互联网行业相比,移动互联网拥有更小巧、便利的终瑞,理论上更长的在线时间以及更易于达到的病毒式传播等优势。而之于OpenFeint来讲,不管九城是出于“有意”亦或是“被迫”将其引入中国,它都赶上了中国移动互联网快速发展的最好时机。 来自于易观国际的一组数据可以证明这一切;截止至2010年12月,中国移动互联网用户达到2.88亿,市场年营收达到900亿人民币,而做为OpenFeint平台所主要针对的终端3G智能手机,在2010年全年销量达到了6000万台,较2009年销量平均增长740%,而截止至2011年末,中国的手机销量将达到2.86亿台——这基本与2010年末中国移动互联网用户数量齐鼓相当,同时借助于各厂商基于安卓平台所推出的中、低端智能手机的面市,3G智能手机的用户渗透率将突破15%。如以此数据来计算的话,九城和OpenFeint所面对的将是一个拥有接近5000万潜在用户的庞大市场——这一数字已与OpenFeint平台在国外的用户数量持平,而随着时间的推移以及移动互联网终端的特殊性,这一数字将变的更加庞大。 对于这样一块庞大的市场,九城上下心知肚明,CEO朱骏在2010年九城春节年会前就在公司内部的视频讲话中毫不掩饰的表示:“OpenFeint平台是一个在未来可以挣大钱的项目。”而如果这一项目成功的话,那么“九城中兴”就不在是痴人说梦的一句呓语而即将落成现实,而第九城市也得已借此从一家单纯的网游公司转型成为一家包括网游业务的综合性质互联网企业。 但这并不意味着OpenFeint眼下就可以在中国为九城带来滚滚的利润,相对于CEO朱骏的狂热,九城旗下分管无线事业部的九城副总裁、无线事业部总裁沈国定则显得相对理智。在面对记者时他表示:“在移动互联领域,九城还需要一段时间的累积,而累积的过程则包括用户的积累、平台的优化以及产品的选择。”而这恰恰是决定OpenFeint平台能否成功最关键的三个条件。
从2010年12月21日正式召开资讯发布会到2011年5月,九城无线事业部做了两件事,一是与华岩资本等合作组建成就基金(Fund9),这一动作意在吸引国内制作组加盟,并以此解决OpenFeint平台在国内的产品问题。第二则是组建基于本公司的研发团队,这一过程目前正在进行当中。 在沈国定的计划中,九城的OpenFeint平台在未来与大家见面的雏形将是“第九城市游戏中心”,该中心通过丰富的游戏与应用吸引用户,而后则通过游戏与游戏之间建立关联而加强用户的粘着度。换言之,九城在移动互联领域的第一步走的是当年“第九城市”社区的老路,套用一句电影词就是:“走了一个圈之后,我们回到了原点”。但不可否认的一点是,社区领域恰恰是九城擅长所在,在10年之后,九城用类似的道路去进行一个全新领域的积累工作。 没有人能够说清楚这种积累需要多长时间?这是因为相对网络游戏行业以及传统互联网行业,移动互联网领域尚缺乏成熟的商业模式,这也使得各家均在进行探索——但对比与OpenFeint类似的SNS领域在中国的发展不难发现,当年号称是“中国版FaceBook”的人人网于2005年成立,并于2006年开始依托于独立大学IP切入市场并快速聚拢用户,在2009年11月,其正式更名为“人人网”,这一举动使其彻底跨出了单纯校园内部范围,后被视为是完成积累的标志——从出现到完成积累,人人网用了三年时间,而巧合的是,沈国定为OpenFeint在中国所制定的积累时间,也是三年。
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