朱骏新宠——九城移动
发表时间:2011-05-26 作者:于翔 来源:多玩
OpenFeint面临的问题二:社区如何建立 OpenFeint在中国发展需要解决的第二个问题在于,其在社区的建设如何成功? 无论是CEO朱骏还是分管无线事业部的沈国定,在当下对于九城的OpenFeint都视为是一个长期的项目,这是因为当前在移动互联领域九城短期盈利的前景尚无法预估,一方面是代理产品的效果不好评估,其二则是自研团队当前仍处于组建之中。 如前文所述;按照九城的想法,其对于OpenFeint的运营方法是通过在各个游戏中建立起关联,类似于当年“第九城市”社区的做法,那么由此而来的两个问题就是优秀软件的保证与关连性的组建。 首先来看前者,在世界范围内,OpenFeint在包括App Store与安卓平台OpenFeint共拥有超过 7000 万注册用户和 5000余款游戏,来自于全世界的研发商保证了其产品的优秀,这其中不乏类似《水果忍者》这样的优秀作品,但在中国,尽管九城组建了成就基金用以解决软件应用的问题,但在当前仍无法预估其效果。 各个操作系统市场份额 而后者的问题则更为严重。不可否认的是,游戏社区的组建的确是九城所擅长的领域,从昔日的“第九城市”虚拟社区到《奇迹》再到《魔兽世界》都证明了这一点。但一个问题在于,九城昔日在这些游戏社区身上的做法是“借助于游戏搭建社交平台”,其目的在于通过游戏的有趣的玩法大量吸引玩家,而后再通过游戏社交的关连粘着用户,“第九城市”以今日的眼光看来固然是最早的SNS社区,但在10年前的2000年,九城推广其的概念却是不折不扣的“养成类轻游戏”,其并未脱离这一原则。 但OpenFeint则正相反,相对于十年前的“第九城市”社区以及《魔兽世界》这样的大型有端MMO,九城对于OpenFeint的态度是一个完全的开放社区平台,在这一平台下吸引大量的“轻游戏”入驻,在这样的用户纬度下,决定其能否成功的先决条件变成了“是否拥有稳定的好友关系”。对比人人网的发展历史我们不难发现,社交网络的成功模式是借助于已有的、并且长期、稳定的好友关系。随后来进行游戏的推广和体验,在这一推广过程中,社交取代游戏变成了主体,用户在这一类平台的需求则由“玩什么”变成了“和谁玩”。 在理想的状态下,九城心中的OpenFeint平台应该是这样的,在公车上、咖啡店里或者任何一块场,玩家A打开手机玩起了《愤怒的小鸟》,当他想面临更高的挑战时他想起了玩家B。于是,他通过输入手机号的方式通过OpenFeint平台叫来了玩家B一起玩——手机号即是用户的稳定关系,这是一件看上去很美的事,但决定这一切的仍然在于移动终端的普及,转了一个圈之后,九城似乎又回到了圆点。 [编辑:apple] |
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