寻访中国网游第四城之厦门
发表时间:2011-09-01 作者: 来源:
《问道》之后的新问题 在今天,《问道》达到百万在线无疑已经成为了厦门网游崛起的标志,这款游戏的成功不但彻底唤醒了厦门市政府对于网游的支持,同时更在“百万在线”大旗下催升了一批新的研发团队。 这一方面使得厦门网游的整体行业呈现出欣欣向荣的姿态,但在另一方面,由于来自于资金以及观念等多方面的问题,使得厦门网游行业的中小团队面临“入不敷出”的窘境。在2009年之后,关于厦门网游行业面临洗牌的说法愈演愈列,在2010年末时,多家厦门本地的网游企业都进行了规模和程度不等的裁员。 一边在裁员,另一边却又抱怨招不到人才——相对于杭州与成都两座城市普遍存在的缺乏运营人才和资金等问题,厦门的网游行业同样存在,只不过长期以来干于充当“研发者”的角度,使得这两个问题被较大程度的掩盖,但在以4399为代表的运营商崛起之后,大批的厦门网游厂商也开始尝试自主运营,这使得厦门的运营人才短板被显露。 在厦门当地的研发商看来,尝试运营一方面是整体行业发展的大势所趋,而在另一方面却也有一些“不得已而为知”的苦衷。“今天的网游行业拼的是成本,一个游戏开发周期普遍在18至24个月之间,投入资金要四、五百万元。”一家厦门的中型网游运营商这样对《游戏预言家》表示,他以搜狐畅游研发《鹿鼎记》为例,这款产品研发三年,耗费资金超过8000万美元,如果是这样折合每月人民币消耗就接近1500万元,而这样的成本预算通常是厦门当地一些小型网游研发商两到三个项目的总预算。也正因此,在网游行业投入越来越大的情况下,由于厦门网游厂商普遍采取“单一制”进行产品研发,一旦一款产品无法收回成本,那么对于小型研发商来讲将是灭顶之灾。 而在另一方面,对于研发企业来讲,网游运营成功所获得的巨大利润也是一些厦门网游厂商垂涎的原因。仅以厦门最成功的研发吉比特为例,在今天仅凭借《问道》一款产品,吉比特在2010年的营业额就达到了1个多亿,其利润增长率为100%,而据预测,其2011利润率仍将达到80%,但这仅仅是吉比特拿到的总收入的40%不到。也正因此,类似于网游网络、御风行、吉比特等公司纷纷尝试运营也在情理之中。 “关键的问题在于厦门缺乏对于网游运营人才足够的吸引力。”一位准一线网游企业的上市公司总裁这样对《游戏预言家》表示。在她看来,网游城市发展研发力量和运营力量是两个截然不同的概念,前者也许仅仅需要舒适的生活环境和部分优惠政策。而后者则需要产业环境、政府优惠政策以及当地经济等多方面的条件,厦门长期以来具备的人才集散地使得这座城市并不缺乏研发环境。但在经济条件上,其远逊于广州。 在2010年末,伴随着以4399为代表的网游运营商进驻厦门,已经使得厦门网游厂商开始了自主运营的第一步。2月,伴随着4399旗下《明朝时代2》服务器的开启,标志着厦门网游厂商走出了自主运营的第一步,而在这之后,据传厦门老牌厂商吉比特也要在研发之余增添运营力量。 “运营做的好赚钱,但做不好也同样赔钱。”一位业内人士这样看待厦门网游企业的运营之路。仅拿成功运营吉比特公司产品《问道》的运营商光宇游戏来说,其在《问道》成功之前,也曾有过在《希望OL》身上巨赔1.4亿的惨痛经验。而在失败之前,摆在厦门网游厂商面前的是一个如何招揽运营人才的问题。 但一切尚无定论,至少对于4399、吉比特、御风行、网游网络这样规模达到一定程度的网络游戏运营商来讲,这并不构成阻碍——这是因为早在2009年,就有风传因为厦门市有关部门有感于本市缺乏网游上市公司的原因,打算扶持本土的吉比特网络上市的传言。如今两年已过,尽管“吉比特”上市与否尚是一个尘埃未定的疑问,但这至少是一个信号,一个来自于政府的积极信号。在中国,这样的信号意味着这什么?厦门的网游企业心知肚明。 [编辑:明白夏季后] |
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