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新浪微游戏平台坐拥庞大用户群 因开放具备竞争力

发表时间:2011-09-01 作者: 来源:

  “中国互联网在过去十几年里,行业发展实践属于野蛮成长。在2011年之后,互联网迎来了开放的春天。”在2011年CGBC高峰论坛结束之后,在接受媒体采访时,刚刚于今年4月登陆纳斯达克的奇虎360董事长周鸿祎先生将未来十年中国互联网的发展归结为“创新开放的十年。”他认为,互联网企业在考虑“盈利”与“市值增长”的同时,还必须有责任去考虑中国互联网发展的创新,而如何能使创新者在开放的平台上获得成功,将决定未来中国互联网产业的成败。

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  互联网产业是如此,做为互联网产业中一部分的网络游戏产业亦是如此。在2010年末,以“3Q大战”落幕为标志,经历了长达十年高速发展的网络游戏行业突然发现自己前所未有的需要在“开放”的大环境下寻求进一步的突破——行业的产品同质化、竞争的加剧使得过往一贯依靠“大型有端网游”为主流的中国网络游戏行业陷入了发展瓶颈之中。

  在这种情况下,以轻游戏厂商“五分钟”成功推出《QQ农场》为标志,诸多业内人士开始意识到通过平台开放,吸引第三方厂商前来并获得成功将成为行业未来新的风向,而伴随着这种开放理念的深入人心,类似于91、OpenFeint、360等存在不同终端上的开放平台纷纷兴起。

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