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细节让人愉悦《荒野星球》深度试玩报告

发表时间:2011-09-03 作者:互联网 来源:互联网

  《WildStar》(暂译,荒野星球)这款由前《魔兽世界》开发商参与开发的网游日前在美国西雅图PAX游戏展上提供了试玩机会,以下是来自欧美玩家的一篇深度试玩感受,详情请看以下翻译原文:

  开发商力图结合趣味和奖励相结合

  说实话,NCsoft和Carbine Studio的新游戏《荒野星球》并没有让我太激动,卡通化的风格实在是不怎么感冒。《荒野星球》也没有任何出众的新鲜概念,Carbine希望达到的目标是制作一款优质的游戏能够给各类玩家都提供乐趣非凡的游戏体验。在一次试玩展示会上,一名开发者解释,许多玩家要么玩的是很有趣的游戏,要么玩的是有很好奖励的游戏,有趣和高奖励这两个要素很少能够结合在一起。“我们希望能给玩的开心的玩家们很好的奖励。”他说道。

  

  《荒野星球》预告视频

  画面没有赶工粗糙的痕迹

  这就是《荒野星球》基于巴图玩家类型理论(一个著名的玩家动机模型)创立的生涯系统,以及游戏其他部分的设计理念。根据游戏进行的情况提供乐趣并给与奖励。这个理念很简单,但是并不容易做好。

  试玩提供了两种生涯选择,探险者和士兵,以及三套预设置的种族/职业组合。角色创建介于游戏才刚公布不久,暂时没有太多可以选择的。我最终确定了Aurin(兔子)族,Esper职业和探险者生涯,最后进入了游戏世界。

  动画和世界设计是一款作品给人的首要印象,这种艺术风格虽然我不是很喜欢,不过确实做的非常不错。没有太卡通,和赶工粗糙的痕迹,整体风格给人愉悦和有趣却又不显得幼稚。

  仅提供3-6级试玩

  试玩提供的世界很小,在等级3-6之间,所以我的角色只有可怜的四个技能。Esper专注于使用精神力来产生魔法攻击,我的四招技能中,两招可以建立连击点的攻击招数,一个防御性技能还有一招只能在5连击点后才能使用的终结技。

  我接到的第一个任务是标准的“救五人杀四人”的传统任务。制作人小心的通过这些简单的任务来帮助玩家熟悉游戏控制,救人可以告诉玩家如何使用物件,而杀怪则锻炼战斗技巧。

  躲避系统引人注目

  游戏的躲避系统引起了我的兴趣:敌人放出的范围型攻击会首先在地上放出红光标示出伤害范围,你可以双敲击任何方向来躲避。如果你成功的躲避,你的敌人就会在短时间里变的脆弱,让你能够打出更多伤害。当然,如果你没有躲开,结果就相反,你会倒地,而敌人则有时间来猛击你。

  虽然花了不少时间来习惯,但是一旦掌握了躲避技巧,就不再是难事。在躲避一定次数后,还会获得一个“躲避能手”的奖励。由于奖励部分的界面无法点击查看,所而询问一旁的开发人员也没有得到明确的答案,所以不清楚个这个奖励有什么作用。不过这正如之前Carbine所说,在享受乐趣的同时获得奖励,哪怕在游戏最基本的机制上也是如此。

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