分析:网络游戏用户流失的五大原因
发表时间:2011-09-07
作者:
来源:ZDC
游戏设定问题
之前所说的问题大多是由于官方为了提高赢利或者减少成本造成的,但是游戏设定这个问题有很多时候是因为官方在充实游戏内容而产生的副产品。
举一个简单的例子。如果一个游戏不组队就无法进行下去,而某个人由于种种原因找不到人组队,那么这个人还会继续玩这个游戏吗?把游戏的难度加大,让游戏变得更加紧张、刺激,官方的这种行为不能说是错误的,但是却把一部分人排挤出去了。
越是讲究团队配合的游戏越容易出现这样的问题,《巫妖王之怒》是否给不少人留下了没能见到阿尔萨斯的遗憾呢?《大灾变》里暴雪把25人团队打碎成 10人 团队(未取消25人副本,但这是实际上的结果)恐怕就是为了更多小团队不被排挤。但这样做的结果就是大量固定团、亲友团的诞生,用户的活动范围更加固定, 闲散人员更加受到排挤。
这是在强迫用户逃课或者翘班玩游戏?
另外还有一种情况,很多游戏为了保持每天24小时内都拥有良好的在线人数,按照时间设置了很多不同的任务。不得不说,在线人数不是靠这种东西撑起来的,“系统任务安排的时间与自己可上线时间不符”是用户离开某款游戏的重要原因之一。
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