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网游防沉迷七年之痒 实名认证的困局与出路

发表时间:2011-10-17 作者: 来源:

  实名认证的出路

  前段时间,资讯出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会八部委决定从2011年7月1日起在全国网络游戏中启动网络游戏防沉迷的实名验证工作。为了监督游戏企业实施防沉迷系统,资讯出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。

  有人认为网吧是未成年人沉迷于网络游戏的“温床”。一些网吧为了经济利益接纳未成年人进入,甚至向未成年人提供身份信息。监管部门应加强对网吧监督,打击网吧违法接纳未成年人行为。

  有资深专家提出建议,只有做到通a过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。

  更有业内人士指出,对于未成年人来说引导才是最有效的。比如发现孩子喜欢玩网络游戏,有条件的家长可以和孩子一起玩,在游戏过程中更多地与孩子交流,这样更容易取得孩子的信任和理解,同时还能更好地监控孩子玩游戏的状态,防止孩子沉迷于网络游戏。

  日前有人一针见血地道明,中国的网络游戏不好玩,但不管是成年玩家还是未成年玩家鲜有更多休闲、娱乐、游戏方式,只好选择玩网游来放松一下。

  在国外,越南的网络游戏防沉迷系统构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号,越南的防沉迷系统显然比中国严格得多。

  目前,韩国已经在网游中率先实行了实名制,对于厂商打击外挂和遏制盗号、网络欺诈等现象起到了一定的作用。据了解,玩家一旦使用外挂,则他的身份信息和名下的账号将被该厂商列入黑名单,从而受到限制。而且,玩家的身份与行为一一对应之后,玩家也认识到他在游戏中的作为不再是完全虚拟、无法无天的,这在一定程度上增加了玩家的法律意识。

  不过,相当多的网友对实名制以后的个人信息安全保护表示担忧。许多玩家都透露出这样的担心:如果将用户身份信息数据存放在游戏服务器中,谁能保障这些身份信息的安全和不被泄露呢?面对玩家的不信任、社会舆论的批评,网游厂商若仍是被动接受监管,恐怕再过十年,国内网游行业仍难以被社会普遍认可。支付宝的实名认证制被争相效仿,网游行业需要马云这样的领袖,制造行业规范,以榜样的力量引导行业健康成长。作为网游行业的后起之秀,八爪鱼游戏娱乐平台日前宣布,玩家在平台注册账号后,七天内一定要进行手机认证,或实名验证,才能够登入游戏。希望有更多游戏厂商化被动为主动,赢得社会尊重,赢得自身发展。

[编辑:愤怒的Lam]

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