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网游如今为何越发稀烂 真的无关名著与妹纸

发表时间:2011-09-19 作者:互联网 来源:互联网

  有个玩家朋友说:“看一款游戏稀烂的程度,其实不需要进游戏,看女人就可以了。”

  为何这样说呢?当初十分费解,现在有点后知后觉了。虽然这个说法太过片面,太过情绪化,不过在玩家看来,也确实有那么点“邪门歪理”。

  从那些游戏枪文中得“女猪脚”和游戏代言的“女猪脚”的身上,就能看到一款款网游的陨落史。因为这些“女猪脚”身上的衣服越来越少了,事业线越来越深了,姿势也越发撩人了。

  所以如今当我看到某款产品“卖肉”的斤两逐渐上涨的时候,尤其是摆出一副跳楼大减价的姿态时,我都会潸然泪下,大发感叹。

  其实我真的想说游戏的稀烂真跟女人没关系,真的不关人家的事。

  好吧,我承认前边都是扯淡,现在咱们好好说说为何如今的网游越发的稀烂这个问题。

  先看看现在的网络游戏,都是这个小说,那个名著直接抓过来就成游戏背景了,什么世界观啊,剧情构成,都是浮云。

  有玩家说都是因为那些小说和名著惹得祸,本来小说内容就够二了,名著又没有新意,再加上那些更二的策划,这游戏背景设计和剧情设计简直就可以毁掉一款游戏了。

  是否曾经在游戏中看到两个不同朝代的人站在一起吟诗作对?是否记得本来该当爹的人物成了别人的儿子的悲催剧情?曾几何时,你是否记得在游戏中拿着木剑杀野鸡的时候,别人开着一辆拉风的机车从你身边飞驰而过?

  我曾经对一个骨灰玩家说过一句话:玩游戏和看电视剧一样,别太认真,认真你就输了,也没意思了。

  抛开世界观,走进游戏里。我们会发现很多任务莫名奇妙的就有了,当你莫名其妙的做到一半时,突然发现任务莫名其妙的结束了。

  好吧,这真的不是因为小说里边的烂尾情节造成的,至于是什么造成的,我想你们懂的。

  还记得游戏里那些苦逼任务,重复让你跑来跑出杀怪得任务,真不是小说里那些重复的情节造成的,顶多算是给那些策划提供了灵感的帮凶而已。

  现在网络游戏“懒人系统”做的是越来越好了,出生礼包+自动寻路+挂机打怪,不需要组队就可以完成各种各样的主线+支线任务了。而“懒人系统”也将游戏的剧情设计抹杀的干干净净,没有多少玩家会再慢慢看那些长篇一律的任务简介了。往往任务都做完了,级别都快满了,连尼玛游戏里说了个什么故事都不知道。

  所以,不要再说因为小说和名著的毫无创意造就了一个个稀烂的网游剧情,从而毁掉了一款款打着庞大世界观,丰富剧情大牌子的所谓“经典网游”。那真不是小说的错。

  网游市场逐渐疲软,在厂商抱怨行业不景气的同时,是否也考虑下自身的问题?难道真的只是因为玩家对游戏产品的品质要求过高导致的么?当厂商们决定走“换皮”、“卖肉”这条路的时候难道就没有想到过今天么?

  是该想想的时候了,其实玩家要求并不是高的难以接受,其实他们要得东西并不多!

[编辑:小苗]

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