解误:客户端大小与游戏品质有甚关系?
发表时间:2011-11-21 作者:互联网 来源:互联网
Q:3D游戏的客户端都很大,2D游戏的客户端不会很大? 除了3D游戏外,2D游戏也是目前国内玩家能体验到的游戏的一个大类,那么是否2D游戏的客户端就一定小呢? 我们选择两款游戏的客户端就可以击破玩家这个结论:《地下城与勇士》的客户端是2G,安装完成后硬盘空间需要4G以上,而画质看起来已经非常凹凸的《冒险岛》,2D横版休闲网游,容量则是2.69G。 但市面上也有另外一种极致的案例:2D客户端的确可以做得很小,小道不可思议。同样是2D横版休闲游戏,《核金风暴》的客户端大小只有298M,比同类的《冒险岛》小了10倍。而MMO的《剑侠世界》新版“龙门飞剑”,通过页游技术的综合,大小只有10M,进入指定服务器之后,画质玩法和完整版没区别。其技术本质就是将客户端仅仅作为入口,而不再调用本地文件,将所有文件存放到服务器端来实现客户端的微端化。 因此,并不是说2D游戏客户端就很小,也不是说3D游戏客户端就会很大。而关键是看采用了什么样的技术来处理玩家正常游戏时需要处理的文件。比如国内最热的某2D回合制网游容量达到了2G,而另外一款3D回合网游的容量也是2G。相同容量下,2D也能比3D还好玩。
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