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解误:客户端大小与游戏品质有甚关系?

发表时间:2011-11-21 作者:互联网 来源:互联网

  Q:同类型游戏,是否是客户端越大,品质越好?是否引擎越先进,客户端越大?

  现在让我们来解答客户端的最后一个疑问:同类游戏的品质差异和客户端大小有关系么?而引擎对客户端的影响在哪里?

  我们选择当下热门的射击游戏为例来对比下。

  《穿越火线》是目前最热的射击游戏,在线峰值超过300万,其客户端大小只有675M。

  用虚幻3引擎研发的《全球使命》也是射击网游,容量达到了1.45G。

  同样采用虚幻3引擎研发的《流星蝴蝶剑》客户端容量是4.5G。但即时是U3引擎打造,它在品质相当的情况下,容量比同类产品的《九阴真经》和“剑网3”都小上一截。

  以上三款,都是口碑不错的作品,你觉得答案是不是已经了然于胸了?

  写在最后:告诉你未来客户端会怎样发展

  看到这里大家可能觉得奇怪,为什么国外的游戏客户端越做越大,国内的游戏却越做越小呢?

  这是国内外游戏玩家的硬件条件和网络基础环境决定的。在欧美国家,日本和韩国,玩家的硬件的价格,网络资费,电脑整体配置还有网络带宽都成熟完善,消费相对他们的收入来说只占不到1%。因此他们开发游戏不用考虑硬盘空间容量,网络下载时长等因素。在光纤网络普及的国家,即使是70G的游戏,也只需要数小时。

  可这个级别的游戏到中国就头疼了。蜗牛般的网速和国内运营商那不舍得花钱的服务器品质,都成了拖累顶级大作在国内普及的因素。而国内的开发商为了适应环境,在研发时就很注意用各种技术来减小客户端的大小,这才会有纳米端概念的出现。

  这种差异也会一定程度上成为阻碍国外大作进入国内的门槛,而国内的游戏因为更符合国人的实际情况,进而获得更多的人气也在意料之中。毕竟,2D游戏可以做10M的客户端,3D游戏可以只要540M的客户端,这种情况在国外是无法想象的。

  看到这里,你应该明白,客户端大小和游戏品质没有必然联系了吧。

[编辑:lamzhe]

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