休闲网游市场大热 网游格局是否重划领地
发表时间:2011-12-02 作者:互联网 来源:互联网
近几年来,网络游戏市场发展有了新的突破,并且进行了多方面的发展,以往不被关注的很多类型的网游成为了近几年网游市场的焦点,多款国内外别具特色的游戏走进了玩家的视野,每个游戏的研发背景以及内容宣传都处在“风口浪尖”。 网络游戏市场的发展已经有十年的历程了,武侠、仙侠等一系列“中国风”题材的网游在近几年一直处在一蹶不振的状态,“进口”类的魔幻、废土类游戏也不容乐观。这些类型的网游虽然在开始阶段大受好评,却在网游市场的风波中石沉大海,没有太大的突破和创新,让网游市场出现了不小的变化。而新崛起的休闲类网游,在夹缝中生存,如种子般坚忍不拔,冲破了网游市场的整体分局。然而,休闲网游的崛起,是否会动摇整个网游市场?是否会引起新一轮没有硝烟的战争,让网游市场格局重新划分? 从中国网游发展的脚步来看,从最开始的外国产品热到国产网游崭露头角;从先进技术独领风骚到千篇一律没有更新;从内容泛泛到影视、小说内容的介入;从躺着赚钱到变化方式创造利润;从弹窗广告到病毒植入。中国网游的发展道路一直处在一个让人不喜不厌的瓶颈,向前一步或者向后一步都有着很大的改变。从休闲游戏在网游发展中添砖加瓦可以看出,休闲游戏已经走上了一条逐步成熟逐步登顶的道路。就如腾讯《TNT》即将全面开放测试前后的动向分析以及百度指数来看,休闲游戏的关注度以及认识度已经上升到了“令人发指”的程度,也是一些“传统”类型网游无法匹及的。 休闲游戏从小众关注到崭露头角的被大众接纳,其实从一定程度上改变着中国网游发展的方向,而休闲游戏也是走着他无我有、他有我优的优化之路。从休闲这个概念上来讲,其创造了其他竞品以致其他网游没有的特色、文化;其延续了以往游戏的特点但是却比以往更加特立独行;其从盈利的侧面出发,寻找用户的真求实感不玩噱头。不用游戏锁定用户而是用游戏特点吸引用户,这是休闲游戏的最大亮点。 [编辑:lamzhe] |
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