互联网巨头布局移动战略争夺HTML5先发优势
发表时间:2011-12-03 作者:互联网 来源:互联网
不过,黄何并没有像一般手机游戏开发者那样,仅仅将目光瞄向海外市场,他同样看重国内市场。他认为,过去在国内应用市场所面临的那些制约性因素:支付、盗版、推广难题,将随着HTML5的到来迎刃而解。 “用户只要使用网页应用就要付费,不可能被破解。”他说。 在游戏开发者中,磊友科技并非孤例。Spil Games——这家全球最大的在线休闲游戏公司在2010年初就开始了HTML5游戏的研发,其开发的HTML5游戏已经登录到日本最大的社交网站Mixi。并且,Spil Games已经在海外搭建了多个HTML5手机游戏网站,试图将它在桌面电脑上的成功延续到智能手机。Spil Games亚洲区CEO陈琦告诉记者,目前,Spil Games已经有好几款HTML5游戏在新浪微博上发布。 而大型网游公司已经在寻求出路。PC端的网络游戏竞争何其惨烈,后续增长何其乏力,而移动社交游戏、网页游戏却是肥沃的处女地。为此,盛大专门组建了HTML5开发团队,而EA也成为第一批登录Facebook新移动平台的开发者之一。 陈琦认为,不仅仅是游戏,HTML5对于所有的移动端的功能应用都是机会,尤其是很多垂直行业的服务功能或者信息服务类应用, HTML5能帮助他们提高开发速度和跨平台性能,以相对低的成本,更快地完成并部署多个终端。 比较典型的是一些传统媒体。在今年6月,苹果的订阅政策发生改变后,《金融时报》旗下网络版 FT.yzz.cn退出了在苹果应用商店的iOS App,转而开发一个通用的 HTML5 版本Web App 。几个月之后,Web App 访问网站内容的用户,已经超过了以前iOS App 数量。 HTML5还有多远 除了开发商,目前国内产业链各个环节对HTML5所做的推动远比外界公布的要多。比如,内容提供商都在为HTML5的内容版本做准备,这其中包括四大门户网站。而开放平台则在努力让自己支持HTML5应用,比如人人网、新浪微博都推出了HTML5移动版本。而腾讯则不仅自己开发出HTML5版本的《QQ农场》游戏,在腾讯QQ手机浏览器上也能够支持HTML5。其次是第三方浏览器厂商,UC WEB、海豚浏览器都宣称能够很好地支持HTML5。 对于那些有实力的大公司而言,提供基于HTML5的Web Os的解决方案也是一个机会。阿里巴巴不久前发布的阿里云OS手机,就采用了HTMl5+js技术来做开发。现在,阿里巴巴正在加紧步伐搭载应用,包括搜狐、中金在线、百合网、环环球网等一系列网站的HTML5版本已经开发完成。 “相比以前,功能会更多,效果更炫,编程也更简单。” 阿里云无线资深合作专家贾正对记者说。 “Facebook、谷歌、微软都进来了,腾讯、新浪还会远吗?”磊友科技创始人黄何用诗歌般的句式对记者描绘了他的憧憬。他的意思是,HTML5并不像大家想象得那么遥远。如果海内外产业链上的各个角色:平台公司、硬件厂商、浏览器厂商都在往HTML5方向布局,海外的巨头在引导,国内的巨头在跟进。一旦巨头们将能够承载HTML5的应用的生态圈搭建起来,国内开发商的机会就要来了。 不过,也有持不同观点的人。“HTML5现在在初级阶段。”优视动景科技公司CEO俞永福对记者说。他的理由是:HTML5在未来两三年都不会形成全球化的统一标准。“这有个鸡生蛋蛋生鸡的问题。” 他说。他认为,作为浏览器厂商,如果对HTML5支持不好,用户肯定不愿意使用,而如果用户不愿意使用,浏览器厂商也不太愿意投入太多的精力去做这方面的部署。大公司或许比较积极,但中小企业由于实力不够,态度依然比较务实,大多数用户需要的还是Web 2.0或者HTML4。 不能否认,HTML5目前在中国依然有很多制约性因素:首先是硬件方面,中国大多数智能手机依然是低端的,并不能发挥出HTML5强大的性能,尤其在手机的一些外接设备应用,比如摄像头、短信方面的性能支持并不是很充分。其次,是浏览器的支持问题,目前在桌面端,Chrome浏览器以及新版本的Firefox,Opera, IE9都支持HTML5;但在国内,不支持HTML5的IE6的占有率还比较高,HTML5桌面端的普及可能还需要假以时日。第三个问题是专业的HTML5专业开发人员和团队依然比较缺乏。 当然,最重要的是整个生态圈的搭建。随着基于HTML5的生态圈一步步搭建起来,这些都将不是问题。 [编辑:lamzhe] |
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