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以成败论英雄 2011年中国的十大网游厂商

发表时间:2012-01-04 作者:互联网 来源:互联网

  导读:2011年尽显疲惫的国内网游市场,有部分厂商的转型已经显现出了初步的成功,有部分厂商的尝试已经印证了新方向的正确,而行业整体的发展趋势也逐渐趋于明朗。兴许,2012年的中国网游产业,因2011年的蓄力和成长而告别发展的疲软期,重新焕发出活力和生机。

  对于国内的网游厂商而言,2011无疑是产业瓶颈期的重要转型年。从国内细分市场的突围到海外高端市场的逼近,从营销的理性回归到资本的全面整合,各大中小厂商也是使尽浑身解数,力争在转型中大获成功。然而,走过了2011年,看看各家厂商的财报和收益,评评各家游戏的在线和人气,去年转型的结果便显而易见。

  不得不说,市场是非常残酷的,尤其是在产业转型期,淘汰和没落不止是阵痛,而厂商两极分化也并非偶然。在中国网游发展的现阶段,排名前十的厂商垄断国内超过九成的网游市场,已经是不争的事实。如此,看国内排名前十的网游厂商,也多半能窥到去年中国网游行业的成败与得失。

  腾讯:企鹅帝国成就的霸主

以成败论英雄 2011年中国的十大网游厂商

  无论有多少玩家吐槽腾讯的游戏,也无论腾讯要背负多久“山寨之王”的骂名,谁也无法否认的是,从2007年不到6%的市场占有率到现去的30%,腾讯游戏的成长是最可怕的。你可以说是得益于腾讯企鹅帝国平台的威力,可以说是其复制山寨的能力,也可以说海外大作代理的魄力,只是不管怎样,自2009年超过两大巨头盛大和网易后,腾讯便牢牢稳坐网游行业老大的位置,去年同样也不例外。

  2011年,除了传统MMORPG,风靡国内的FPS游戏和类DOTA游戏更是让腾讯出尽风头——《穿越火线》PCU超300万,《英雄联盟》PCU突破60万。《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等老游戏坚挺依旧,关联收费则已经成为腾讯盈利的利器,这也无疑让腾讯的运营业绩只增不减。此外,腾讯涉及的网页游戏领域,单是《七雄争霸》的营收就让无数端游厂商望而兴叹。

  可预计的是,腾讯的2012除了稳住当前主要游戏的营收外,将借助已拿到代理权的《上古世纪》、《剑灵》、《怪物猎人》等大作抢占更多的市场份额。只是,相比游戏的代理,腾讯的原创实力和自研能力能否提升,或许到明年《斗战神》测试时可窥知一二。

  网易:自研和多元确保行业地位

以成败论英雄 2011年中国的十大网游厂商

  提到网易的游戏,总会不由自主地想到其自研的回合产品《梦幻西游》。这款游戏从2003年面世,至去已经走过了八年的历程,是国内屈指可数的长寿网游,其在2010年创下PCU最高260万的记录,直到去年才被《CF》打破。不过,网易并不满足于回合游戏领域的成就,与暴雪合作代理《魔兽世界》后,其自研的方向也转向了大型3D网游,并在去年呈集中式爆发。

  2011年,《梦幻西游》依旧是网易收益最丰盛的游戏,《魔兽世界》其次,《大唐无双》、《天下贰》和《倩女幽魂》等新游戏的营收持续增涨,尤其是《倩女幽魂》,历经上半年的大力推广和用户沉淀,在下半年的业绩非常突出。而事实上,甄子丹、刘亦菲的代言,西湖印象、航母旗舰的发布会,这些网易游戏营销的大手笔,也为游戏的成功助力不小。

  此外,还值得一提的是,据说《魔兽世界》的版本在去年年末开始与全球同步,这对于降低高端用户的流失率,提升其收益和地位,自是大有作用。不过,在国内回合游戏市场不断缩减的趋势下,网易在2012年能否推出《梦幻西游》的代替品,或者在该领域找到新的方向,值得期待。

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