腾讯首推回合制加入战团 两大厂商各擅胜场
发表时间:2012-02-25 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
腾讯游戏的优势: 平台大,基础雄厚,以QQ为依托的用户量大,每推出一款游戏都受到追捧。过去的十三年间,腾讯QQ占据着中国即时通讯市场80%以上的份额,并逐渐将触角延伸至门户、邮件、电子商务、搜索等领域。凭借QQ揽聚的亿万用户,便是腾讯得以在互联网领域扩张的最大筹码。曾有分析人士指出,腾讯旗下的游戏成功的重要因素是靠QQ的渗透力推产品。在中国互联网领域,不夸张的说,网民基本都是QQ用户,QQ也已经成为他们生活的一部分。腾讯游戏以QQ的用户为依托(从QQ仙灵的命名可见一斑),一下子就把这款回合制网游的起点提升到一个制高点,而过去的成功经验也可以证明这个策略是有一定道理的,毕竟,腾讯游戏几乎每推出一款新的游戏,都几乎毫无例外地受到玩家追捧。
运营游戏经验丰富,目前手上有多款成功网游运营中。众所周知,腾讯所运营和代理的游戏大作比比皆是,从《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,到2012年大作《上古世纪》、《剑灵》等海外代理大作,还有自主研发《斗战神》、《御龙在天》、QQ系列游戏、《七雄争霸》等网页游戏等等。虽说成功不可简单复制,但成功运营这些网游,则为腾讯带来了宝贵的经验。如今,网络游戏已成为腾讯的支柱型产业,占腾讯总营业收入的56%。随着产品线日益丰富和玩家日益增多,游戏业务对即时通讯平台的依赖度将越来越小,并为腾讯积累了大量成熟、有消费能力的用户。或许,这也正是腾讯游戏下定决定“杀入”回合制网游领域的原因之一。 营销宣传优势,首款回合制游戏,蓄势已久。作为由腾讯游戏旗下老牌研发团队量子工作室历时3年自主研发的诚意之作,《QQ仙灵》这次高调推出,可谓蓄势已久。而谈到产品营销策略,腾讯游戏确实有过人之处。借助即时通讯产品和开放式平台,腾讯游戏大胆进行多元化营销尝试,比如携手湖南卫视快乐家族进行品牌营销;《英雄联盟》与Linkin Park进行泛娱乐合作,截至目前这是中国网络游戏行业最为重量级的跨界合作;《QQ炫舞》牵手舞林大会,以及《斗战神》引人入胜的悬念营销,《穿越火线》的互动微电影营销等等。 回合制网游格局受到冲击 共同打造优质产品 回合制网游上手容易但是精通难,游戏中享受的是博弈的过程,无论玩家自己探索还是共同游戏,在可玩性上,可挖掘性极高,尤其是民族文化方面的题材,更容易引起中国玩家的共鸣,在中国市场依然有巨大的潜力可以挖掘。而这次腾讯推出首款回合制网游《QQ仙灵》,姑且无论是意图冲击现有的回合制网游格局,还是单纯为了丰富旗下产品线,也不论这场角力谁占优势,但是最后的结果对于国内热爱回合制的玩家来说,毫无疑问是有利的。“竞争促使进步”,两大厂商在压力之下为了抢占用户,必定会从玩家的角度出发,更用心的雕琢游戏产品,打造出更优秀而具有民族特色的精品回合制游戏。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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