外媒评中国游戏三巨头 网易发展势头猛
发表时间:2012-02-29 作者:未知 来源:互联网
近日,欧美知名游戏博客Kotaku发表了一篇关于中国游戏市场的文章《你从未听说过的三大游戏巨头》(《The Three Biggest Gaming Companies You’ve Never Heard Of!》)。此文介绍了三家中国游戏公司:网易、腾讯和盛大游戏的基本情况和它们在中国市场的重要地位。 以下为原文摘译: 大家都很熟悉任天堂、索尼、微软三巨头,不过在中国,有三家规模同样庞大的三巨头,你可能从未听说过,它们是网易、腾讯和盛大,他们的业务正在向海外延伸。这三家公司占据了中国游戏市场——95亿人民币——中的66%的份额。 这三家公司是中国游戏市场从无到有、高速发展的核心驱动力。和中国其他成功的商业故事一样,这三家公司的崛起不仅依靠了政府政策的青睐,更是把握住了时机、运气以及顺应了互联网大势的结果。 预计到2013年,中国将有7.18亿互联网用户,这相当于美国人口的两倍,而中国的三巨头会占据其中游戏市场一半以上的份额。 网易 在Alexa.yzz.cn排名中,网易(163.com)位居全球最受欢迎网站前三十位,在中国,它排名第七。如今网易成为许多中国相关报道的来源,因为它不仅仅是一家游戏公司。 网易创建于1997年。网易通过163.com提供资讯和搜索服务。从搜索引擎和资讯门户业务做起,网易自行研发了一款以中国古典神话西游记为题材的MMORPG,改变了公司的未来。(编者注:1997年11月,网易即自主研发了中国首个全中文的免费电子邮件系统。截至2011年4季度末,用户数达到4.5亿。) 2004年,《梦幻西游》发布后,网易一飞冲天,立刻成为中国玩家最为熟悉的公司。2007年,《梦幻西游》成为中国最受欢迎的网络游戏,每天的最高峰值达到150万人。(编者注:2010年7月梦幻创造了260万同时在线的中国网游最高纪录。) 网易同时也是《魔兽世界》在中国的运营商。 腾讯 对大多数中国人来说,说到腾讯必然会想到QQ消息服务。创建于1998年的腾讯,凭借其流行的即时通讯工具在中国互联网占据一席之地。 到目前为止,腾讯最引人注目的产品依然是QQ即时通讯,这为腾讯积累了广泛的用户基数。腾讯游戏植根于腾讯庞大的社交网络系统,这也是它与其他游戏门户的明显区别。据中国媒体和Marbridge的报告,腾讯QQ游戏平台目前拥有2亿的注册用户。 近日,诺基亚宣布将QQ游戏大厅服务引入诺基亚的windows phone手机中,当然这一服务仅限中国大陆地区。 盛大 作为三家公司中唯一以游戏为主业的盛大,成立于1999年,盛大的口号是“we are games”。 2002年,盛大代理了第一款韩国网络游戏《传奇》,当年注册用户数即达6000万,大获成功。 2005年发布的《传奇世界》让盛大体会到了韩国MMO的好处。此后盛大开始运作更多韩国制造MMO,比如《仙境传说》、《Aion》等等。 这就是中国排名前三的游戏公司。他们步入世界前列只是一个时间的问题。 关于Kotaku Kotaku是CNET提名的100家全球最强科技资讯博客之一,在Technorati的TOP100中排名40,因其主力编辑均来自美国知名游戏媒体而在圈内颇有名气。 [编辑:明白夏季后] |
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