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开发者谈儿童游戏市场变化 称不应放弃掌机

发表时间:2012-03-15 作者:未知 来源:互联网

  儿童游戏市场的另外一大挑战便是家长掌握着对IAP(应用内置付费功能)的控制权,儿童们很难脱离父母的监控自由消费。

  “我认为,那些不玩Facebook或iOS游戏的儿童会去Miniclip以及Addicting Games等免费Flash网站中玩游戏。所以除了广告,这些游戏一般都很难获得盈利。”

  有些人认为儿童玩手机游戏只是因为父母让他们玩游戏,但是McWilliams并不同意这一观点。她认为,是他们自己喜欢并热衷于玩游戏。

  “手机上有各种类型的游戏,并且应用商店中也总是会不断更新新的游戏以及免费游戏,让儿童玩家可以根据自己的需求选择游戏。他们不用再局限于父母在商店里所购买的昂贵掌机游戏,他们可以随心所欲地玩自己喜欢的游戏了。售价50美元的一款掌机游戏足让你购买多款iOS游戏了。”

  她继续补充道,手机游戏让玩家能够快速进入并快速离开,而这点最适合儿童玩家,因为很有可能在他们刚开始游戏的两三分钟后家长就会要回手机去打电话了。

  随着这些小型手机游戏的兴起,早前(在智能手机和平板电脑普及之前)那些大获成功的游戏,如在线虚拟社区《哈宝》(也就是人们所熟知的《哈宝饭店》)现在又面临何种情况呢?是否已经彻底失去市场?

  事实并非如此,Sulake Corp(游戏邦注:总部设在芬兰赫尔辛基,于2000年发布了《哈宝》,现在该游戏社区月独立访客高达1000多万)首席执行官Paul LaFontaine回答道,“PC仍然是儿童重要的娱乐设备之一,并且《哈宝》的主要访问量还是来自PC平台。”

  LaFontaine说道:“但是随着过去两年里智能手机的发展,用户更加频繁地往返于这两大平台之间。”

  考虑到这点,Sulake于1月份向智能手机平台发布了动作类游戏《Niko》,LaFontain希望利用玩家的跨平台行为不断扩大玩家基础。

  他说道:“我们的目标非常明确,那就是不断地吸引目标玩家,让他们能够从在线平台转移到手机平台,并再次返回。《哈宝》的玩家能够去《Niko》收集奖励提高信誉并返回哈宝旅馆。也就是玩家可以挑战《Niko》的关卡并将经验值和分数用于《哈宝》。”

  LaFontaine虽然没有透露过多细节信息,但是他表示“对于《Niko》的成绩感到非常满意,因为有超过40%的玩家在这两个平台之间来回穿梭。”

kids_niko(from gamasutra)
kids_niko(from gamasutra)

  该公司还向其它开发者开放了《哈宝》服务,以便提供更多易用性游戏选择而进一步吸引核心玩家。Sulake发言人说道:“Sulake希望能够与其它开发商和工作室合作,创造出各种新游戏让玩家在不同平台获得乐趣,从而留住更多玩家。”

  但iWin的MacWilliams表示,并非所有开发者或发行商都认识到了儿童玩家对于手机游戏的热情,并且他们也还没做好转型的准备。

  她建议开发者和发行商不要轻易离开任何市场,相反,他们应该更加灵活地制作游戏。

  她说道:“我不认为‘我们应该放弃掌机游戏’。并且我也不认为我们需要明确游戏的目标市场,判断哪个市场能够带来更多收益。问题在于,我们需要明确自己需要为某个市场投入多少成本。”

  “同时你需要清楚自己通过游戏能够赚到多少,并据此创建合适的开发团队,明智地展开项目开发。我们应该更加灵活地应对整个开发过程。我们并不需要退出任何一个市场。只要适当地进行规划便可。”

[编辑:明白夏季后]

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