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互联网业务增长放缓 各大网游巨头应对困境

发表时间:2012-04-13 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网

  完美海外市场竞争激烈 爆发性增长可能性不大

  关键词:多元化

完美时空文化传播有限公司投拍的电影《非常完美》海报
完美时空文化传播有限公司投拍的电影《非常完美》海报

  完美世界目前面对的竞争压力不可谓不大,公司属于中国网游公司“走出去”的代表,也是目前中国最大的网游出口商,但海外网游市场的竞争激烈有目共睹,而对于近年产品缺乏新突破的完美来说更加是“亚历山大”。而从国内市场来看,客户端游戏在经过这几年的发展之后,市场已经呈现出疲软的态势。对此,完美采取的态度是发展多元化产业,例如积极寻求影视方面的合作、开发音乐在线APP应用、发展社交和移动端游戏等等。

  完美世界公布的2011年第四季度财报显示,第四季度营收为7.76亿元,环比增9.5%,同比增30.9%;实现在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)7.07亿元,环比增9.9%,同比增34.3%。主要原因为旗舰游戏《诛仙》等数款现有游戏以及海外运营业务的持续增长。业内分析认为,完美世界的业绩表现平稳,但和一些互联网公司相比,它属于稳扎稳打型的企业,难以出现爆发式的增长,比较适合稳健的投资者。

  完美世界CEO池宇峰表示,完美世界今年的策略将是进一步丰富游戏组合,在社交游戏和移动端游戏上均会有所动作。

  腾讯游戏用户增长趋缓 寻新增长点

  关键词:急速扩张

  近两年,腾讯在投资战场上频繁出手,斥巨资投资了好乐买、华谊兄弟等多家公司。但同时这个巨头也露出了步履蹒跚的端倪,据腾讯控股年报,近五年腾讯的营业收入增长分别为36%、87%、74%、58%和45%,腾讯的收入显示出减缓的迹象。

  虽然说腾讯的投资动作频繁,说明了这家企业的上进心和发展动力仍然澎湃,但也折射出了在公司的传统业务后继乏力的前提下,急于寻找新的盈利点。腾讯的收入一直集中在游戏和虚拟物品买卖收入上,2011年腾讯有56%的营收来自游戏。目前腾讯游戏收入和虚拟物品买卖收入(包括QQ会员和QQzone)占到腾讯总收入的80.8%。2011年腾讯网络游戏收入为158.21亿元人民币,同比增长66.4%;而虚拟物品的买卖实现营收72.21亿元,同比增长20.9%。

  2011年虽然互联网用户数上涨了12%,但是腾讯的用户数量在2011年上半年开始已经进入稳定期,增长明显放缓。另一方面,从长远来看,用户能够花在互联网上的时间增长总是有限度的,而目前互联网巨头过度依靠游戏产业更是验证了这一问题。

  结语:

  从目前互联网行业角度来看,虽然腾讯、新浪、盛大、阿里巴巴等大批互联网巨头仍然风光无限,但是繁荣之下潜藏危机。互联网行业面临的问题并不单是自身的管理问题,而是一个全行业面临的潜在市场空间萎缩和客户消费互联网习惯变化的问题。随着新增互联网用户增长的趋缓和互联网用户新增可用消费时间的减少,互联网巨头必须要面对如何寻找新增长点的问题。而阿里巴巴和腾讯的尝试值得期待,那就是互联网必须要更好地在线下落地,为客户提交更多的实用价值,摆脱目前以网络游戏和广告为主的商业模式,才能在未来保持举足轻重的地位。

[编辑:蜗牛朵朵]

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