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帝国时代制作人:RTS游戏仍受玩家喜爱

发表时间:2012-04-20 作者:互联网 来源:互联网

  Robot Entertainment的CEO兼合作创始人Patrick Hudson最近接受了媒体采访,这家公司由开发了《帝国时代》的前Ensemble成员组建,制作了诸如《兽人必须死》和《英雄学院》这样的创新下载和移动游戏。

Patrick Hudson

  为什么Ensemble那时开发的《光环》MMO最后被微软取消了呢?

  这个计划太大,太昂贵。那时的微软内部也有很多争议,在那不久后Bungie就脱离了微软,而微软对于光环系列的未来该如何进行也没有主意。MMO是很大的项目,投入很大,因此微软选择了不同的方向。

  《光环战争》的发售获得了很不错的评价。即时战略爱好者们认为它是最好的主机版战略游戏。但在游戏发售后不久微软就解散了Ensemble。发生了什么事情?

  那个决定非常让人震惊和意外。我们都没有预见到它的到来。实际上,我们那时正打算扩张制作室。我们在《光环战争》完成的前六个月左右得知了Ensemble会在游戏完成后解散的消息。可想而知,在知道自己制作室将要关闭的情况下去完成一款大作有多么困难。

  你们为团队的稳定和士气提振又做了什么?

  我们做了不少事情。从遣散的角度来说,微软还是很慷慨的。我们拥有足够的时间组建了Robot。Robot在我们依然任职Ensemble时成立, 为的是给微软开发《帝国时代在线》。那时的Ensemble有110名员工,所以我们无法接收所有人。对我们来说在Robot重新开始是很大的挑战。最终 我们带领了大约45人加入Robot。这一切都发生在《光环战争》完结的时候。

  你们开始制作《帝国时代在线》但后来却交给了Gas Powered Games。这难道就是公司的想法,只是为了创造这款游戏?

  不是这样的。这款游戏帮助我们起步,我们将所有人都投入制作,为微软打造《帝国时代在线》,这是Robot最初资金的来源。对于这款游戏我们有一年 的协议,在那之后,我们才关注公司的未来,创造我们自己的原创游戏。在完成《帝国时代》的一年后,我们就出品了两款原创游戏。如今我们真正可以自由的实现 我们的梦想。

  Robot制作的这几款游戏和《帝国时代》都不同。你们是一直都打算关注下载类和移动类这样的新兴平台,以及小型游戏?

  我们并不是一开始就打算做移动游戏,但的确是决定制作小型项目。我们之前一直都在参与那些大投入大规模需要开发三到四年的游戏项目,对于我们来说不 想再继续下去。我们很想做些小游戏,第一款就是《兽人必须死》,规划的是小型团队12个月的项目。《英雄学院》也是如此,小投入,小团队。而且这些小游戏 的制作不但有趣,回报也不低。制作游戏是很艰难的,但是看着它发售,让玩家们玩到却是很有趣的。

  那么你对漫长高额投入的开发过程感到沮丧吗?

  这属于投资方面的考虑。我们不想再去拍发行商的马屁来为一款大型游戏谋取投资。这很没意思,而且最打击人的是听到他们说不想为一个三年项目买单。所以我们准备来些不同的。

  RTS类游戏在过去的PC上非常流行,但如今却大不如前,你认为这个类型衰落了吗?

  我认为它依然是个很大的游戏类型,不过现在和过去有很大不同。现在依然有很多大型的系列,比如《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》和《命令与征 服》。它们都是大型系列,作为PC游戏以50或60美元的价格依然能够卖出上百万套。可能零售市场不如从前,但如果你关注Steam的数据列表就能发现一 些RTS游戏依然人气不减。你也能看到RTS游戏进入其他平台。《命令与征服》就有一款网页游戏,我们参与了beta测试,非常喜欢。很欣喜看到RTS类 型依然没变,在手机上也能看到很多战略游戏。所以我不认为这个类型衰落,它依然受到很多玩家的喜欢。

  在iPhone和iPad上,可以看到很少的游戏能够像《愤怒小鸟》那样获得巨大成功,大部分依然默默无闻。你认为那个市场会很快崩溃吗?

  的确大部分游戏默默无闻,现在的情况是有更多专业的开发者,大型制作室和开发商蜂拥而入,进行大投入和高品质的项目,很可能会将业余的开发者挤出市场。

  我不知道未来苹果会做些什么变化。但它很会推广来自不同开发者和发行商的游戏。如果你的游戏品质不错,而且足够新颖,他们肯定会帮你推广,然而他们 一周能挑选的游戏有限。每个几周就有上千款游戏出现,不可能全都照顾到,他们目前也只能各种类型都关注部分。让大型公司控制整个环境具有风险,这让你很难 和Zynga这样的巨头竞争。可一切都在变化,因此也很难说,现在已经出现了很多合并的行为,整个市场同两年前也大不相同。

  你对《英雄学院》在iOS上的表现满意吗?

  我们很满意。我们对这款游戏也不知道该怎么去期待。在它身上我们投入很多,不但是投在游戏本身,还有支持多人游戏的服务器技术。我们有目标制作更多 的多人iOS游戏。从长远看,它让我们作为移动游戏开发商获得了一定的声誉,虽然我们每天的收益不是顶尖的,但我们有一群热情的玩家愿意购买游戏这让我们 感到兴奋。这个领域和之前的完全不同。你花费大量的时间和金钱来做出一款游戏,但是iOS对于价格非常敏感,让你只能以两块钱的价格出售。这在几年前是不 能想象的

[编辑:spiderlisa]

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