合理运用数据 Zynga教你如何在社交游戏制胜
发表时间:2012-04-25 作者:互联网 来源:互联网周刊
Zynga与Facebook那点事 我们同时需要注意的是,日本也是一个快速增长的市场,但Zynga在日本的发展不是很顺利,卡迪尔·李也承认:“我们现在在日本这块市场不是特别出色”,其中最重要的原因怕就是因为Facebook在日本市场的份额较少,由此可以看出Zynga对于Facebook这种社交平台的依赖。 而去年7月,Facebook又设置了一种新的收费体系,在使用FacebookCredits虚拟货币的游戏中,Facebook将要拿走30%营收分成,新收费体系的实施对于Zynga的打击无疑是巨大的,这也让Zynga坚定了试图摆脱Facebook的钳制。 Zynga目前在建设自己的Zynga.yzz.cn平台,显然是想在一定程度上摆脱对Facebook的过度依赖,卡迪尔·李表示:“Facebook 它不是为游戏设计的,而我们的Zynga.yzz.cn平台是为游戏设计的,它会适应更多玩家”,但遗憾的是,Zynga.yzz.cn最终还是用Facebook这个底层的平台和底层的社交网络关系,用户到Zynga.yzz.cn上面登录,仍然是用Facebook的ID登录。相当于Zynga.yzz.cn变成了 Facebook上的一个服务。就像很多其他网站一样,虽然也是独立于Facebook,但仍会用Facebook登录和社交关系,这是关系核心,因此很难摆脱对于Facebook的依赖,因为Zynga.yzz.cn的平台跟Facebook实际上仍然是完全是打通的,Facebook connect早已扎下了最稳的根基。 反过来,对于Facebook来说,也不会允许Zynga的“自立门户”,很多用户上Facebook去玩Zynga的游戏,现在用户上 Zynga.yzz.cn去玩Zynga的游戏,虽然卡迪尔·李表示,“Zynga.yzz.cn和Facebook是无缝连接的,用户在Zynga.yzz.cn的游戏里发布信息,在Facebook上面也会出现”,但这对于Facebook来说,包括用户流量方面,或者是访问频率等方面的损失却是毋庸置疑的。 相比较互联网而言,移动互联网显然是Zynga摆脱Facebook的机会,在互联网上已经牢牢的被Facebook占领,在移动互联网上尽管仍然存在Facebook的身影,但并不频繁。 卡迪尔·李同时认为,中国移动市场的特点对于像Zynga这样的全球公司有一个很有利的一个地方在与:“中国移动市场跟其他市场不一样,就是中国的智能手机上面很多游戏,它的国界已经很模糊了,很多iphone上面的游戏或者安卓的游戏,都是在国外的几款游戏,因为这手机的特性,让你不能够开发很复杂的游戏或者特定的游戏。比如说像在我们刚刚发布的Dream Seights游戏,我们翻译成了中文,中国市场有很多人在玩”。 用数据做游戏 Zynga一直使用强大的数据来分析用户行为的意义,并搭建起来了用户数据库,对用户的行为习惯进行深挖,为每个新游戏建立数据模型,以帮助项目团队高效开发游戏。 卡迪尔·李向记者透露:“Zynga每天会处理大概1个PB的数值,如果有需要的话,每个星期可以上线1000台机器,来支持任何一个新游戏的扩展。” 因为对于数据的大量处理,Zynga也是为数不多的真正将云计算运用到游戏开发中的游戏公司,许多游戏都有一个共同的特点就是生命周期较短,因此会出现瞬时的峰值,这就需要云计算平台的使用,云的可伸缩性很强,可伸缩性能够适应社交游戏快速变化的用户的使用习惯。 Zynga利用数据最基本的方法就是对于数据的完全跟踪,它可以及时发现很多细微、但是又重要的影响环节,Zynga中国总经理田行智给记者举了一个例子:“Zynga会追踪在游戏里面的几乎每一次点击。比如说有一次我们发现我们在游戏的上方加了几个像素的空白点,好看。但发现这个在某个商店的某一块里面的物品的购买减少了;后来发现因为那几个像素把商店的那一排的货物挤下去了,在浏览器里第一眼看不见。所以我们发现这个问题,然后找出原因,做出改动。” 除此之外,数据还会告诉我们,用户喜欢什么东西,甚至告诉我们用户喜欢什么类型的图片。总之,用数据做游戏的Zynga仍然在马不停蹄的圈地赚钱,但想要摆脱Facebook单干的目标却又难以达成,因此,将重心转移到移动互联网可说是在情理之中,但如果仍以做产品的心态做游戏,未来即使不被 Facebook钳制也将被其他人所制,将游戏当做服务来卖可说是大势所趋,大数据时代下如何合理的运用数据才是制胜关键 [编辑:lamzhe] |
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