中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流
2012-06-06 13:57作者:互联网来源:中文业界资讯站 |新手卡|激活码领取
近年来,民族原创网游市场持续增长,2011年较之2010年,增长了40.7%,市场实际销售收入达271.5亿元人民币。其中,2D类游戏仍占绝对优势,据不完全统计,目前市场上国产2D和3D网游市场份额之比约为8:2。 2D网游在欧美市场各大排行榜上几近绝迹,在韩国,最大的网吧调查网站Gametrics 5月数据显示,网吧占有率游戏排名Top10中,仅有《天堂》和《冒险岛》两款2D游戏。但中国的情况恰好相反,近几年进入玩家视线的游戏中,虽有个别3D作品成为亮点,但2D游戏表现更加出色。 3D叫好不叫座 2D新老作品俱火 根据某游戏媒体2011年发布的《中国十大收入网游排行榜》显示,去年收入最高的10款网游中,民族原创的占6款,仅有完美世界的《诛仙前传》是3D游戏,其余均为2D作品。 其中,2D网游《梦幻西游》《传奇系列》《天龙八部》《问道》均是屹立多年的产品,可谓老而弥坚。唯有《征途2》是传承《征途》,是巨人网络2011年推出的新作。 2011年中国十大收入网游排行榜 排名 游戏名称 运营公司 营收(人名币) 最高在线 名族原创\进口 2D\3D 1 穿越火线 腾讯 54.6亿 270万 进口 3D 2 地下城与勇士 腾讯 29.5亿 280万 进口 2D 3 梦幻西游 网易 27.6亿 260万 原创 2D 4 天龙八部3 畅游 23亿 115万 原创 2D 5 传奇系列 盛大 22.7亿 50万 原创 2D 6 龙之谷 盛大 15.8亿 72万 进口 3D 7 魔兽世界 网易 14.4亿 105万 进口 3D 8 诛仙前传 完美 13.5亿 63万 原创 3D 9 征途2 巨人 9.8亿 50万 原创 2D 10 问道 光宇 8.5亿 82.5万 原创 2D 注:因为原出品《传奇》的韩国企业已被盛大收购,《传奇世界》为盛大原创出品,所以《传奇系列》暂列为民族原创网游 不仅是2D经典大作广受欢迎,一些出自中小企业的2D作品,也赢得了玩家的信任。相对而言,国产3D新作在2011年则差强人意。较为突出的是畅游的《鹿鼎记》和蜗牛的《九阴真经》,但畅游的《鹿鼎记》与该公司老牌2D产品《天龙八部》相比,销售额根本无法相提并论,此前期待度极高的《九阴真经》上市表现不错,但也尚需时日检验。 老牌3D游戏,除了完美世界的《诛仙》系列持续坚挺外,金山的《剑网3》从跌到数万人同时在线后,这几年一直都在艰难爬坡。除此之外其余作品表现始终难进第一阵营。 有意思的是,这几年的调查中,声称喜欢3D的玩家一直比喜欢2D的玩家多。2009年易观对网游玩家的调查显示,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。另一些机构数据显示,到2012年情况依然相差无几。 在用户比例方面,2D类网游的拥趸也更占优势。尽管在2009年,易观就已发布报告称61.4%的国内玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过近年来,真正的3D网游用户仅占玩家总数的30%左右。
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