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中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流

2012-06-06 13:57作者:互联网来源:中文业界资讯站 |新手卡|激活码领取

  三大原因造就中国“2D盛世”

  无论是在线人数还是游戏收入,中国市场上的2D游戏,都数倍于3D作品,这一现象在民族原创网游上体现得更为明显,且持续多年,这让许多国外分析师大为不解。

  是什么造就了中国的“2D盛世”?

  首先是2D网游上手门槛低。第二个原因是中国玩家的2D网游习惯已经根深蒂固。资深分析人士认为:“国外的游戏玩家多从家用游戏机接触3D游戏,起点就很高。国内则缺少这一条件,初级玩家占了全部玩家群体中的大部分,对于直接上手3D游戏,很多人表示‘不习惯’。”

  第三大原因,就是国内不同地区的电脑硬件配置差别。

  3D游戏对于硬件要求普遍偏高,除北、上、广、深等发达城市外,国内很多二、三级城市,电脑配置仍属低端,对于3D游戏的运行效果有很大的制约。几年前《剑网3》内测时,客户端曾经要求测试用户的电脑配置,金山方面当时的解释是,此举是为了避免因配置不够,无法展现《剑网3》绚丽的画面和3D效果。但后来金山内部人士承认,这些门槛的确让一些玩家直接放弃了尝试。

  第四个原因,则是3D游戏开发难度大,不少开发企业为了3D而3D,忽略产品内容。

  2009年以韩国《永恒之塔》等海外3D大作,金山《剑网三》、网易《天下贰》为代表的一批国产3D精品,让2009年一度引发了“中国3D时代到来”的呼声。但到2010年,新上市的游戏清一色成了2D作品。“很多企业为了追上潮流,去做3D,但为了3D而3D的结果就是忽略了游戏的可玩性,市场开始新鲜,但追求游戏娱乐性的玩家,当然不会因为你3D了就追捧你,最终还是要回到游戏本身”一位业内人士表示。而GB和WS之父横井军平曾说过:“游戏性是游戏的灵魂,我害怕,我真的害怕游戏迷失在声色效果中而忘记了游戏本身。”

  事实上,从《永恒之塔》在中国的受欢迎程度远不及欧美,《剑网三》的叫好不叫座,《天下2》也命运多舛。目前中国市场上民族原创的3D游戏,能进前十的依然是多年前问世的《诛仙》。

  相比之下,开发2D游戏技术难度更小,所以,更多企业选择风险性更小的这类游戏也顺理成章。不过,选择2D游戏不意味着“图省事”,技术难度低了,这些2D游戏则在游戏的画面、题材、平衡性、操作、玩法等方面下功夫,从游戏体验与玩家需求入手,回归游戏本质,打造高品质的游戏作品。虽然是2D游戏,但是画面非常精美。在易玩性、平衡性、交互性等方面,做了非常多完善以及创新工作。

  2D盛世还能持续几年

  2006年起,就有外媒分析,中国网游3D时代马上就要开启。直到6年后的今天,这仍然是一个预测性的话题

  除了上文提到的几个原因外,资深人士分析认为:玩家群体的变化影响巨大。《中国游戏产业报告》显示,2011年,中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2010年增长了9.1%,预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到1.4亿人。其中,新增的用户很大部分是移动和网页游戏玩家。

  从2011年开始,移动游戏与网页游戏的普及,为客户端网游培养了大量新玩家,这部分玩家大都从小型游戏转入,刚刚接触网络游戏,3D类游戏的操控和视角对于他们来说仍有一定门槛。老玩家事实上对于具有创新的2D新游戏也很期待,这从2010年以来的2D新作持续大热可以看出来。以游戏的平衡性为例子,事实上,多年的游戏经验,让老玩家越来越看重游戏的平衡性。“目前,引进网游基本都是3D了,而自主研发则依然以2D为主”资深人士分析认为,过去数年如此,未来几年,情况不会有大的改变。“连完美这样以3D起家的公司,仍在不断丰富2D产品线,仅从这点来看,3D在中国占主流,至少还要3-5年时间。”

  不难看出,游戏只有在变革中才能满足玩家,对于2D游戏来说尤其如此,画面的创新,玩法的创新,剧情的创新、技术的创新等让2D游戏在不同的时期适应了玩家不同的需求,也正是因为这种创新力,让2D网游不断推陈出新,革新换代,成为网游市场上一支长盛不衰的支柱性力量。

[编辑:明白夏季后]

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